하드코어 너즐록 규칙: 시작 전에 정하는 공정한 규칙표
하드코어 너즐록 규칙은 포켓몬 챌린지를 더 엄격하게 만들지만, 패배가 단순 운으로 느껴지지 않게 해줍니다. 기본 규칙, 레벨 캡, 아이템 제한, 랜더마이저 경계와 Pokemon Roulette 활용법을 정리합니다.
빠른 답변
하드코어 너즐록은 지역마다 첫 유효 조우만 포획하고, 기절한 포켓몬은 런에서 제외하며, 모든 포획에 별명을 붙이는 기본 규칙에서 시작합니다. 여기에 레벨 캡, 전투 중 가방 아이템 금지, 세트식 교체를 더합니다.
좋은 규칙표는 엄격하지만 바로 확인할 수 있어야 합니다. 중복 조항, 선물 포켓몬, 고정 조우, 색이 다른 포켓몬, 이상한 사탕, 교환 진화, 전멸 조건을 첫 루트 전에 정하세요.
Pokemon Roulette는 스타터 테마, 타입 금지, 보조 목표, 제한된 리롤 같은 프롬프트 레이어로 쓰는 것이 좋습니다. 규칙이나 랜더마이저 설정을 대신하지 않습니다.
하드코어 너즐록 기본 규칙
대부분의 플레이어는 이 규칙을 기본으로 사용합니다. 버전에 맞는 예외를 더할 수 있지만, 전투 중에도 쉽게 확인할 수 있어야 합니다.
- 첫 조우만 포획: 이름이 있는 각 지역에서 첫 유효 조우만 잡을 수 있습니다. 중복, 선물, 알, 고정 조우는 시작 전에 정합니다.
- 기절은 영구 이탈: 포켓몬이 기절하면 active run에서 제외합니다. 데스 박스로 옮기면 기록이 명확합니다.
- 별명 필수: 모든 포획에 별명을 붙입니다. 난이도는 바뀌지 않지만 손실과 선택이 더 잘 기억됩니다.
- 레벨 캡: 다음 주요 보스의 에이스 레벨을 넘긴 상태로 전투를 시작하지 않습니다.
- 전투 아이템 금지: 전투 중 가방에서 회복, X 아이템, 강화 아이템을 사용하지 않습니다. 지닌 도구는 별도 규칙으로 정합니다.
- 세트식 교체: 상대를 쓰러뜨린 뒤 무료 교체를 받지 않습니다. 세트 모드가 없으면 수동으로 거절합니다.
하드코어와 일반 너즐록 비교
하드코어가 일반 방식보다 더 진짜라는 뜻은 아닙니다. 아이템과 과레벨로 어려운 전투를 밀어붙이는 안전장치를 제거하는 방식입니다.
| 영역 | 일반 너즐록 | 하드코어 너즐록 | 시작 전 결정 |
|---|---|---|---|
| 조우 | 지역 첫 조우 | 같은 기본 규칙 | 중복, 선물, 이로치 |
| 기절 | 박스 또는 제외 | 같은 기본 규칙 | 전멸 처리 |
| 레벨 | 유동적 | 다음 보스 캡 | 어떤 보스가 기준인지 |
| 아이템 | 허용되는 경우 많음 | 전투 중 가방 금지 | 지닌 도구와 열매 |
| 교체 | 시프트 허용 많음 | 세트식 | 수동 적용 |
| 랜더마이저 | 선택적 혼돈 | 명확한 경계 필요 | 불가능 seed와 리롤 |
레벨 캡 정하기
가장 명확한 캡은 다음 주요 보스의 에이스 레벨입니다. 체육관은 보통 관장의 최고 레벨이고, 사천왕 구간은 전투마다 갱신할지 전체 고정인지 먼저 정합니다.
블라인드 런에서는 더 부드러운 규칙을 씁니다. 이미 본 강한 상대를 의도적으로 크게 넘기지 않는 식이면 스포일러 없이 운용할 수 있습니다.
이상한 사탕은 노가다를 줄이는 도구로 볼 수 있습니다. 단 현재 캡까지만, 전투 중 사용 금지라고 적어야 합니다.
- 보스 에이스 레벨을 기본 캡으로 사용합니다.
- 사천왕 구간의 캡 갱신 여부를 정합니다.
- 이상한 사탕은 현재 캡까지만 허용합니다.
아이템 금지는 전략 금지가 아닙니다
전투 중 가방 아이템 금지는 나쁜 포지션을 회복으로 덮는 탈출구를 없앱니다. 그래도 지닌 도구, 교체, 상태 이상, 조우 경로, 사전 준비로 전략을 세울 수 있습니다.
많은 규칙표는 열매와 지닌 도구를 허용합니다. 더 어렵게 하려면 시작 전에 지닌 도구 금지도 명시하세요.
전투 밖 회복은 보통 템포 유지를 위해 허용됩니다. 중요한 선은 전투가 시작된 뒤 가방으로 살릴 수 있는지입니다.
- 전투 중 가방 아이템을 금지합니다.
- 지닌 도구는 별도 규칙으로 정합니다.
- 극단적 변형이 아니라면 전투 밖 회복은 허용합니다.
랜더마이저와 함께 쓰기
랜더마이저는 경계가 명확하면 하드코어와 함께 쓸 수 있습니다. 스타터와 야생 조우 랜덤화는 다양성을 주지만, 트레이너와 기술까지 완전 랜덤이면 준비의 의미가 줄어듭니다.
초반에 불가능한 seed가 나올 수 있다면 첫 배지 전까지만 무효 seed 리셋을 허용하세요. 공정한 패배 후 숨은 리롤로 쓰면 안 됩니다.
세부 설정은 랜더마이저 규칙 가이드를 보고, 이 페이지는 엄격한 전투 규칙 체크리스트로 쓰면 됩니다.
- 좋은 조합: 스타터, 조우, 비슷한 강도의 트레이너.
- 고혼돈: 특성, 기술, 전체 트레이너, 상점 랜덤.
- seed, 설정, 리롤 정책을 기록합니다.
Pokemon Roulette 활용 위치
Pokemon Roulette는 엄격한 규칙을 바꾸지 않고 맛을 더하는 도구입니다. 시작 전에 한 번 돌려 스타터 테마, 타입 금지, 루트 목표, 방송용 과제를 정할 수 있습니다.
나쁜 전투 뒤마다 런을 구하려고 돌리지 마세요. 좋은 프롬프트는 선택을 흥미롭게 만들지만 기절과 레벨 캡의 결과를 지우지 않습니다.
실용적으로는 시작 전 한 번, 네 번째 배지 뒤 보너스 목표 한 번, 전멸 후 팀 아이디어 확인 정도가 좋습니다.
- 시작 전에 한 번만 돌립니다.
- 사망 뒤 긴급 스핀은 피합니다.
- 팀 생성기는 리셋용이지 합법 조우 대체용이 아닙니다.
런이 불공정해지는 실수
제한을 너무 많이 쌓으면 전략보다 피로감이 커집니다. 하드코어는 이미 전투 아이템과 과레벨을 제거합니다.
보스 정의가 흐리면 혼란이 생깁니다. 라이벌, 악당 보스, 토템, 재전을 캡 기준에 포함할지 명시하세요.
패배 뒤 규칙을 바꾸지 마세요. 새 조항은 seed가 정말 불가능한 경우가 아니라면 다음 시도에 적용합니다.
- 이유 없는 금지를 추가하지 않습니다.
- 캡 기준 보스를 명시합니다.
- 중간 변경은 다음 런 메모로 둡니다.
유용한 참고 자료
공식 포켓몬 정보와 일반적인 랜더마이저 기능을 확인하기 위한 자료이며, 위험한 다운로드로 연결하지 않습니다.
- Official Pokemon Pokedex - for official species names and Pokemon context
- Universal Pokemon Randomizer ZX - for understanding common randomizer settings and boundaries
하드코어 너즐록 FAQ
레벨 캡은 필수인가요?
가장 흔한 하드코어 규칙 중 하나입니다. 보통 다음 주요 보스의 에이스 레벨을 기준으로 합니다.
이상한 사탕을 써도 되나요?
노가다를 줄이기 위해 허용하는 경우가 많지만 현재 캡까지만, 전투 중에는 쓰지 않습니다.
지닌 도구는 허용되나요?
대체로 허용됩니다. 전투 아이템 금지는 주로 전투 중 가방 사용 금지를 뜻합니다.
랜더마이저도 하드코어가 될 수 있나요?
설정이 기록되고 하드코어 제한이 계속 적용된다면 가능합니다.
Pokemon Roulette는 무엇을 정해야 하나요?
스타터 테마, 타입 금지, 루트 목표, 보조 과제입니다. 사망이나 레벨 캡을 취소하는 용도는 아닙니다.
하드코어 너즐록 규칙: 시작 전에 정하는 공정한 규칙표
먼저 하드코어 규칙을 적고, Pokemon Roulette로 설명하기 쉬운 프롬프트를 하나 추가하세요.
프롬프트 돌리기 Open Team Generator