Pokémon Draft League Guide

Pokémon Draft League Regeln: Tiers, Punkte und Wochenmatches

Praxisguide für einen exklusiven Kader, ein faires Budget und eine klar organisierte Saison.

Kurz erklärt: Was ist eine Pokémon Draft League?

Eine von Fans organisierte Saison, in der Coaches abwechselnd Pokémon aus einem gemeinsamen Pool wählen. Ein gewähltes Pokémon ist normalerweise für alle anderen gesperrt.

Jeder Coach besitzt einen großen Saisonkader und stellt pro Woche ein kleineres Team auf. Generation, Format, Budget, Reihenfolge, Fristen, Transfers und Tiebreaker müssen vor dem Draft feststehen.

Redaktionelle Illustration eines Kreaturen-Draftboards
Redaktionelle Illustration: Das Board steht für exklusive Picks und ist kein offizieller Screenshot.

Grundregeln einer Pokémon Draft League

Diese Basis eignet sich für die erste Saison; Änderungen werden vor dem ersten Pick veröffentlicht.

  1. Gemeinsames Draftboard. Eine Spezies gehört nur einem Coach.
  2. Kaderbudget. Tiers oder Punkte begrenzen den Gesamtwert.
  3. Snake Draft. Die Reihenfolge wechselt nach jeder Runde.
  4. Kampfformat fixieren. Spiel, Generation, Einzel/Doppel, Level, Klauseln und Bans festlegen.
  5. Wochenfristen. Termin und Match liegen in einem einheitlichen Zeitraum.
  6. Transaktionen protokollieren. Adds, Drops und Trades erhalten Grenzen und Zeitstempel.
Illustration von Tiers und Punkten eines Kaders
Redaktionelle Illustration: Tiers und Kosten machen Kaderbau zur Budgetentscheidung.

Empfohlene Einsteiger-Einstellungen

Ein einfaches Format macht Ablauf und Entscheidungen nachvollziehbar.

Einstellung Startwert Vorteil Festlegen
Coaches 8 Vielfalt ohne langen Draft Ersatzregel
Kader 10-12 Pokémon Rollen und Reserven Low-Tier-Pflicht
Budget 100-120 Punkte Klare Kompromisse Preisliste
Saison 7 Wochen Jeder gegen jeden Fristen
Playoffs Top 4 Kurzer Baum Tiebreaker

Unterschied zur Ladder

Auf der Ladder dürfen viele Spieler dieselben Top-Pokémon nutzen. Die Draft League macht Picks exklusiv und verlangt andere Antworten.

Der ganze Kader spielt nicht jede Woche. Scouting, Speed, Hazards, Pivoting und ungewöhnliche Sets sind entscheidend.

  • Saisonkader größer als Wochenaufstellung.
  • Vorbereitung auf einen Gegner.
  • Tabelle nach Siegen und oft Differenz.
  • Commissioner entscheidet Aktivität und Streitfälle.

Snake-Draft und Pick-Ablauf

Die erste Reihenfolge wird offen ausgelost. Danach geht es 1-8 und 8-1, bis Kader und Budget erfüllt sind.

Ein zentrales Sheet oder Bot und ein sichtbarer Timer verhindern Missverständnisse. Der offizielle Kanal macht Picks verbindlich.

  • Verfügbarkeit prüfen.
  • Kosten sofort abziehen.
  • Pokémon sperren.
  • Pick-Trades dokumentieren.
Illustration von Snake Draft und Wochenmatches
Redaktionelle Illustration: Die Reihenfolge wechselt, danach folgen die Wochenmatches.

Balance durch Tiers und Punkte

Tiers gruppieren erwarteten Wert, Punkte geben feinere Preise. Generation, Format und Teamkontext verändern den Wert.

Ein gutes Limit zwingt zur Wahl zwischen Stars, Speed, Walls, Removal und günstigen Spezialisten.

  • Alle Werte vorher veröffentlichen.
  • Keine Änderung im Draft.
  • Bans getrennt behandeln.
  • Günstige Picks einplanen.

Nach Rollen statt nur Favoriten draften

Prüfe Wincon, Speed-Tiers, physischen und speziellen Schaden, Hazards, Removal, Priorität, Zustände und Heilung.

Der Team Planner zeigt Typüberschneidungen; reale Picks richten sich nach Board und Restbudget.

  • Zwei Speed-Kontrollen.
  • Mehr als ein Removal.
  • Gemeinsame Schwächen vermeiden.
  • Budget für späte Picks behalten.

Wochenmatches und Tabelle

Jede Woche wird der gegnerische Kader gescoutet und eine legale Aufstellung, häufig sechs Pokémon, gewählt.

Danach werden Sieger, Ergebnis und Replay gemeldet. Disconnects, illegale Sets, Verlängerungen und Forfeits vorher regeln.

  • Offizieller Termin-Kanal.
  • Beide bestätigen das Ergebnis.
  • Replays speichern.
  • Tabelle wöchentlich aktualisieren.

Free Agency, Trades und Playoffs

Unbegrenzte Wechsel entwerten den Draft. Setze Saisonlimit, Wochenfrist und Priorität bei gleichzeitigen Claims.

Vor den Playoffs Seeds, Kaderlock und Tiebreaker veröffentlichen.

  • Öffentliches Log.
  • Trades prüfen.
  • Budget nach jedem Wechsel einhalten.
  • Playoff-Lock definieren.

Häufige Fragen zur Pokémon Draft League

Wie groß ist ein Kader?

Oft 10-12 Pokémon, mit einer kleineren Wochenaufstellung von meist sechs.

Was ist ein Snake Draft?

Die Reihenfolge wechselt 1-8 und danach 8-1.

Tiers oder Punkte?

Beides ist üblich; Punkte sind genauer, Tiers einfacher.

Dürfen zwei Coaches dasselbe Pokémon draften?

Normalerweise nicht.

Ist das Pokémon-TCG-Draft?

Nein, hier werden Videospiel-Spezies für eine Saison gewählt.

Guter Start?

Acht Coaches, 10-12 Pokémon, öffentliche Punkte, sieben Wochen, Top 4.

Community-Referenzen

Es gibt kein universelles offizielles Regelwerk. Nutze Beispiele und veröffentliche eigene vollständige Regeln.

Ersten Kader planen

Prüfe Typen und Rollen vor dem nächsten Pick.

Team Planner öffnen Zufallsteam testen