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Règles Soul Link Nuzlocke : garder chaque duo équitable

Une Soul Link Nuzlocke transforme deux runs solo en une histoire commune. Ce guide explique comment lier les rencontres, gérer les morts liées, définir les rerolls, utiliser un randomizer et ajouter des prompts Pokemon Roulette sans brouiller les règles.

Réponse rapide

Dans une Soul Link Nuzlocke, deux joueurs capturent leur première rencontre valide dans la même zone nommée, puis ces deux Pokemon deviennent un duo lié. Si l'un des deux tombe K.O. ou devient inutilisable, son partenaire est aussi retiré de la run. La réussite dépend donc de la survie de toute la chaîne partagée.

La feuille de règles la plus claire part des règles Nuzlocke classiques, puis ajoute les duos par zone, les morts liées, les doublons, les limites de type et un journal commun. Décidez des wipes, des rencontres invalides, des déconnexions et du randomizer avant la première route.

Pokemon Roulette sert surtout de couche de prompts coopératifs. Utilisez-le pour un objectif commun, une restriction de type, un jeton de reroll ou un modificateur de stream. Ne l'utilisez pas pour annuler une mort liée déjà déclenchée.

Two players planning Soul Link Nuzlocke rules with paired route tokens and a shared notebook
A shared pair log keeps the co-op run easier to follow.

Règles Soul Link essentielles

Ces règles forment une base simple à expliquer à votre partenaire, à un public ou à un ami qui rejoint la run après le premier badge.

  1. Première rencontre par zone : Chaque joueur capture uniquement la première rencontre valide dans la zone nommée correspondante. Si un joueur arrive en avance, il attend que le duo soit confirmé.
  2. Duos liés : Les deux rencontres d'une même zone forment un duo et restent liées même après évolution, changement de forme ou passage temporaire au PC.
  3. Mort liée : Si l'un des deux Pokemon d'un duo tombe, les deux quittent la run active. Une boîte de morts partagée garde l'historique clair.
  4. Surnom et journal : Donnez un surnom à chaque capture et notez zone, rencontre du joueur A, rencontre du joueur B, statut et raison de reroll.
  5. Légalité d'équipe : Beaucoup de runs n'autorisent qu'un seul duo actif avec le même type principal sur les deux équipes.
  6. Wipe partagé : Décidez si un wipe termine toute la run, force une reconstruction depuis les duos légaux au PC ou active une seule clause de secours.
Flow showing route encounter, linked pair, shared box, and death link record
Same area, linked pair, shared consequence, written record.

Décisions à prendre avant la Route 1

La plupart des désaccords viennent de règles supposées mais jamais écrites. Utilisez ce tableau avant la première rencontre.

Décision Défaut conseillé Option plus stricte Pourquoi c'est important
Doublons Reroll des espèces déjà obtenues par l'un des joueurs Aucun reroll après un essai Évite les duos répétitifs ou bloquants
Limites de type Pas de type principal doublé dans l'équipe active Pas de type principal ni secondaire doublé Ajoute de la stratégie mais force plus de stockage
Pokemon cadeaux Lier les cadeaux du même moment d'histoire Interdire les cadeaux Empêche les rencontres spéciales de devenir des bonus gratuits
Rencontres fixes Traiter chaque fixe comme son propre duo Un duo fixe par segment de badges Contrôle les rencontres scénarisées
Randomizer Réglages proches et force similaire Random total avec reset seulement si invalide Rend les défaites compréhensibles
Condition de wipe Reconstruire une fois depuis les duos légaux au PC Tout wipe termine la run Détermine le ton narratif ou hardcore

Tenir un journal de duos propre

Le journal de duos est le document le plus important d'une Soul Link. Il évite les disputes sur la première rencontre, les zones déjà utilisées et les Pokemon à retirer lors d'une mort liée.

Créez une ligne par zone nommée. Notez le nom exact de la zone, les deux rencontres, le statut du duo et la raison de tout reroll. Pour les sous-zones, décidez avant toute capture si elles comptent séparément.

En stream, montrez régulièrement le journal plutôt que de réexpliquer toute la règle après chaque perte.

  • Colonnes minimales : zone, capture A, capture B, statut, raison du reroll.
  • Utilisez les noms de zones vérifiables en jeu.
  • Marquez les rencontres invalides immédiatement.

Utiliser un randomizer sans casser le lien

Une Soul Link randomizer fonctionne quand les deux joueurs réagissent à des duos inattendus, mais les réglages doivent rester lisibles.

Si vous randomisez, notez la version de l'outil, la graine ou le résumé des réglages, et les options qui touchent les rencontres et les dresseurs.

Séparez les réglages techniques des règles du défi : le randomizer change le jeu, la feuille Soul Link définit ce qui est légal.

  • Premier réglage conseillé : starters, rencontres et dresseurs de force similaire.
  • Attention aux capacités, attaques, boutiques et objets clés aléatoires.
  • Notez graine et réglages avant de partager la run.

Où placer Pokemon Roulette

Pokemon Roulette doit rester une couche de prompts au-dessus de la run. Lancez-le avant un segment de badges pour choisir un objectif commun, un type interdit ou un jeton de reroll.

Les bons prompts touchent les deux joueurs de la même façon. Ils ne doivent pas sauver un seul joueur après une erreur.

Si vous utilisez déjà Pokemon Challenge Randomizer, gardez le prompt assez court pour l'inscrire dans le même journal.

  • Un prompt commun par session ou segment.
  • Notez le prompt avec les duos.
  • Ne relancez pas après une mort liée pour l'annuler.
Roulette wheel, linked prompt cards, dice, and shared route notebook
Roulette prompts are optional objectives, not emergency rule rewrites.

Erreurs qui cassent l'équité coopérative

La première erreur est la clémence asymétrique. Si un joueur obtient plus de rerolls parce que sa version semble plus dure, le lien ne paraît plus partagé.

La deuxième erreur est de modifier la légalité après une bonne capture. Types, doublons et cadeaux doivent être clairs avant le résultat.

La troisième erreur est de cacher le journal. Les deux joueurs doivent pouvoir vérifier les mêmes informations.

  • Utilisez des règles de reroll partagées.
  • Ne changez pas les types ou doublons après la capture.
  • Gardez le journal visible pour les deux joueurs.

Règles liées sur ce site

Pour vous entraîner en solo, commencez par le guide des règles Nuzlocke randomizer.

Si votre groupe veut des combats plus stricts, le guide Hardcore Nuzlocke couvre les level caps, l'interdiction d'objets et le set mode.

Pour des sessions plus légères, utilisez le guide d'idées Pokemon Roulette.

  • Randomizer pour la configuration technique.
  • Hardcore pour les limites de combat.
  • Idées de challenge pour les sessions courtes.

Références utiles

Utilisez des sources officielles et de projet pour vérifier les espèces et les limites du randomizer. Évitez les pages de téléchargement ROM non sûres.

FAQ

Qu'est-ce qu'une Soul Link Nuzlocke ?

C'est une Nuzlocke coopérative où deux joueurs lient leurs rencontres par zone. Le duo gagne ensemble et se perd ensemble.

Faut-il jouer au même jeu ?

C'est plus simple, mais l'essentiel est que les zones puissent être associées clairement dans le journal.

Que faire si un joueur rate la première rencontre ?

La plupart des règles considèrent le duo comme raté, sauf clause invalide écrite avant le départ.

Les Pokemon liés peuvent-ils être stockés séparément ?

Oui, mais le statut du duo reste commun. Si l'un est mort, l'autre ne peut pas rester actif.

Les limites de type sont-elles nécessaires ?

Elles sont courantes mais optionnelles. Les débutants peuvent se limiter au type principal.

Pokemon Roulette peut-il choisir les règles ?

Il peut choisir des prompts, interdictions ou bonus, mais ne doit pas annuler les morts ni les rencontres légales.

Commencez par le journal, puis lancez

Écrivez d'abord les règles Soul Link, validez le journal de duos et utilisez Pokemon Roulette pour un prompt commun.

Lancer un prompt Ouvrir le Challenge Randomizer