Suivi Nuzlocke Pokémon pour les routes et l’état de l’équipe
Gardez votre partie claire avec un suivi Nuzlocke Pokémon simple. Enregistrez la zone, la première rencontre, l’état actuel, les notes, les badges, le jeu et les règles dans votre navigateur. Aucun compte, tableur ou envoi de données n’est nécessaire.
Configurez votre partie Nuzlocke
Donnez un nom à la partie, choisissez le jeu et le style de règles, puis enregistrez chaque rencontre au moment où elle arrive. L’exemple montre le format avant votre propre route.
Votre partie est enregistrée dans ce navigateur avec le stockage local. Elle n’est pas envoyée à Pokemon Roulette.
Votre journal de rencontres
Liste des rencontres
Comment utiliser ce suivi Nuzlocke Pokémon
Un journal de route est vraiment utile quand il se met à jour en quelques secondes. Écrivez les règles une fois, notez la première rencontre légale, puis faites évoluer l’état pendant la partie.
Nommer la partie
Choisissez un nom court et sélectionnez le jeu ou le type de randomizer. Vos résumés resteront faciles à distinguer entre plusieurs défis.
Noter la première rencontre
Entrez la zone et le Pokémon capturé, raté ou perdu. Ajoutez une note pour une clause de doublon, un cadeau, une rencontre fixe ou un surnom.
Mettre à jour l’état
Choisissez Vivant pendant qu’il peut combattre, Dans le PC lorsqu’il est stocké, Perdu après un K.O., et Relâché quand vos règles le retirent.
Sauvegarder un point de contrôle
Enregistrez les détails après un badge, puis copiez le résumé pour une description de stream, un groupe, une sauvegarde personnelle ou une relecture.
Qu’est-ce qui rend un journal de rencontres Nuzlocke utile ?
Le suivi reste volontairement compact : il conserve les faits nécessaires pour rendre une partie compréhensible et cohérente, sans prétendre remplacer un tableur complet ou une base de données par jeu.
Utiliser les noms des zones
Écrivez le nom de la zone avant la rencontre. C’est important dans les grottes, les étages, les zones ouvertes, les antres et les jeux qui utilisent des sous-zones.
- Décidez si les étages partagent une seule rencontre.
- Utilisez les notes pour les limites ambiguës.
- Gardez le même vocabulaire pendant la partie.
Séparer la rencontre du résultat
Une rencontre légale peut être capturée, ratée, ignorée pour doublon, reçue en cadeau ou perdue. Gardez le Pokémon et expliquez le résultat au lieu de supprimer la zone.
- Notez une capture ratée si vos règles la comptent.
- Enregistrez le doublon avant de choisir le remplacement.
- Gardez les exceptions shiny et cadeau visibles.
Voir l’état comme une chronologie
Un Pokémon peut passer de Vivant à Dans le PC, puis à Perdu ou Relâché. La liste affiche le dernier état et les notes expliquent les décisions particulières.
- Mettez les réserves légales dans le PC au lieu de les effacer.
- Marquez un K.O. juste après le combat.
- Expliquez les clauses spéciales dans une note.
S’en servir pour décider
Le journal aide à revoir l’équilibre de l’équipe, les badges et les risques avant un combat important. C’est une mémoire fiable, pas une validation automatique de la légalité.
- Comparez les actifs au prochain niveau maximal.
- Revoyez les pertes avant de refaire une route.
- Utilisez le planificateur pour les questions de types.
Gardez les règles visibles avant que le résultat ne devienne émotionnel
Un outil de suivi ne peut pas choisir vos règles Nuzlocke. Avant la première route, précisez si la première rencontre signifie le premier combat, le premier Pokémon vu ou le premier essai de capture. Décidez aussi du traitement des doublons, cadeaux, Pokémon fixes, œufs, pêches et shiny dans le jeu choisi.
Utilisez les états de manière constante. Dans le PC ne signifie pas mort : c’est une réserve encore légale. Perdu signifie que le Pokémon a été mis K.O. selon vos règles. Relâché peut servir pour une clause, un échange ou une restriction personnelle, mais la note doit expliquer le choix.
Pour une partie hardcore, Soul Link, randomizer ou ROM hack, ajoutez la règle précise au nom ou dans une note. Les niveaux maximaux, les limites d’objets, les morts liées et les rencontres modifiées changent le sens d’une entrée. L’outil conserve vos mots ; vous devez toujours vérifier les règles du jeu et de votre groupe.
- Écrivez les clauses de zone et de K.O. avant la première rencontre.
- Ne supprimez pas un résultat gênant pour embellir le journal.
- Utilisez les notes pour les cadeaux, rencontres fixes, doublons et changements du randomizer.
- Copiez un résumé si la partie concerne un groupe ou un stream.
Cas particuliers fréquents du suivi
Un bon suivi Nuzlocke Pokémon doit rester utile quand la partie devient désordonnée. Ces limites rendent son comportement prévisible au lieu de modifier vos données en silence.
Zones ambiguës
Si un étage, un antre, une salle de cadeau ou une sous-zone ouverte n’est pas clair, choisissez une règle avant la rencontre. Écrivez-la dans la note pour garder le contexte.
Pokémon perdus
Passer une entrée à Perdu conserve la rencontre dans l’histoire et met à jour le nombre d’actifs. Le site n’efface pas un Pokémon parce qu’une perte fait partie de la route.
Réinitialiser et restaurer
Restaurer l’exemple remet une entrée sûre. Effacer la partie supprime les entrées après confirmation, tandis que le stockage local conserve l’état entre les visites.
Limite d’entrées
L’outil accepte jusqu’à 50 rencontres. C’est suffisant pour une partie normale ; copiez un résumé et créez un nouveau point de contrôle si un randomizer dépasse la limite.
FAQ du suivi Nuzlocke Pokémon
Que peut enregistrer un suivi Nuzlocke Pokémon ?
Il enregistre le nom de la partie, le jeu et les règles, les badges, la zone, le Pokémon rencontré, son état actuel et des notes facultatives. Ces champs couvrent les faits essentiels d’un journal de route.
Le suivi sait-il si une rencontre est légale ?
Non. La légalité dépend du jeu, de vos zones, des clauses, des réglages du randomizer et de votre règlement. Utilisez une note pour documenter le choix et définissez les règles avant de commencer.
Quelle est la différence entre Dans le PC et Perdu ?
Dans le PC signifie que le Pokémon reste légal mais ne fait pas partie de l’équipe active. Perdu signifie qu’il a été mis K.O. selon vos règles et ne doit généralement plus être utilisé, sauf exception écrite.
Puis-je l’utiliser pour un Nuzlocke hardcore ou randomizer ?
Oui. Choisissez le jeu et le style le plus proche, puis écrivez les niveaux maximaux, limites d’objets, rencontres modifiées ou règles spéciales dans le nom et les notes. Le suivi ne remplace pas un moteur de règles.
Où sont stockées mes données Nuzlocke ?
La page utilise le stockage local du navigateur actuel. La partie n’est pas envoyée à un serveur. Effacer les données du navigateur, changer de navigateur ou utiliser le mode privé peut supprimer ou isoler l’état : copiez donc les résumés importants.
Puis-je suivre plusieurs parties Nuzlocke ?
L’espace local est conçu pour une partie active. Copiez le résumé avant de l’effacer, puis démarrez une nouvelle partie avec un autre nom. Pour plusieurs parties simultanées, conservez les résumés dans une note ou un tableur.