Tracker Nuzlocke Pokémon per percorsi e stato della squadra
Tieni sotto controllo la tua partita con un tracker Nuzlocke Pokémon semplice. Registra area, primo incontro, stato attuale, note, medaglie, gioco e regole direttamente nel browser. Non servono account, fogli di calcolo o caricamenti.
Configura la tua partita Nuzlocke
Dai un nome alla partita, scegli gioco e stile delle regole, poi salva ogni incontro quando avviene. Il record di esempio mostra il formato prima dei tuoi dati.
La partita viene salvata nel browser con l’archiviazione locale. Non viene inviata a Pokemon Roulette.
Il tuo registro incontri
Elenco incontri
Come usare questo tracker Nuzlocke Pokémon
Un registro di percorso è utile quando si aggiorna in pochi secondi. Definisci le regole una volta, annota il primo incontro valido e cambia lo stato durante la partita.
Dai un nome alla partita
Scegli un nome breve e il tipo di gioco o randomizer. Così più sfide restano distinguibili quando copi un riepilogo.
Registra il primo incontro
Inserisci area e Pokémon catturato, mancato o perso. Aggiungi una nota per doppioni, regali, incontri fissi o soprannomi.
Aggiorna lo stato
Usa Vivo finché può combattere, Nel box quando è conservato, Sconfitto dopo una perdita e Liberato quando le regole lo rimuovono.
Salva un checkpoint
Salva i dettagli dopo una medaglia e copia il riepilogo per una descrizione stream, una chat di gruppo, un backup personale o una revisione.
Cosa rende utile un registro degli incontri Nuzlocke?
Il tracker è volutamente piccolo: conserva i fatti che rendono una partita chiara e coerente, senza sostituire un foglio di calcolo completo o un database specifico del gioco.
Usa i nomi delle aree del gioco
Scrivi il nome dell’area prima dell’incontro. È importante in caverne, piani, Wild Area, tane e giochi con zone aperte.
- Decidi se i piani condividono un limite.
- Usa le note per i confini ambigui.
- Mantieni la stessa terminologia per tutta la partita.
Separa incontro e risultato
Un incontro valido può essere catturato, mancato, saltato per doppione, ricevuto come regalo o perso. Conserva il Pokémon e spiega il risultato invece di cancellare l’area.
- Annota una cattura mancata se la regola la conta.
- Registra il doppione prima di scegliere il sostituto.
- Lascia visibili le eccezioni per shiny e regali.
Considera lo stato come una sequenza
Un Pokémon può passare da Vivo a Nel box e poi a Sconfitto o Liberato. L’elenco mostra lo stato più recente, mentre la nota conserva il motivo.
- Metti le riserve legali nel box invece di eliminarle.
- Segna la perdita subito dopo la battaglia.
- Spiega le clausole speciali nella nota.
Usa il registro per decidere
Un diario aiuta a rivedere equilibrio della squadra, medaglie e rischi ricorrenti prima di una battaglia importante. È un aiuto alla memoria, non un controllo automatico della legalità.
- Confronta gli attivi con il prossimo livello massimo.
- Rivedi i Pokémon sconfitti prima di ripetere un percorso.
- Usa il pianificatore per le domande sui tipi.
Tieni visibili le regole prima che il risultato diventi emotivo
Un tracker non può scegliere le tue regole Nuzlocke. Prima del primo percorso, stabilisci se il primo incontro è il primo Pokémon visto, la prima battaglia o il primo tentativo di cattura. Decidi anche come gestire doppioni, regali, Pokémon fissi, uova, pesca e shiny nel gioco scelto.
Usa gli stati in modo coerente. Nel box non significa morto: è una riserva ancora legale. Sconfitto indica che il Pokémon è andato KO secondo le tue regole. Liberato può indicare una clausola, uno scambio o una restrizione personale, ma la nota deve spiegare la scelta.
Per partite hardcore, Soul Link, randomizer o ROM hack, aggiungi a nome e note i livelli massimi, i limiti agli strumenti, le morti collegate e gli incontri modificati. Lo strumento conserva le tue parole; devi comunque controllare le regole del gioco e del gruppo.
- Scrivi le clausole di area e KO prima del primo incontro.
- Non cancellare un risultato difficile solo per rendere più bello il registro.
- Usa le note per regali, incontri fissi, doppioni e modifiche del randomizer.
- Copia un riepilogo se la partita coinvolge un gruppo o uno stream.
Casi limite comuni del tracker
Un buon tracker Nuzlocke Pokémon resta utile anche quando la partita diventa confusa. Questi limiti rendono il comportamento prevedibile senza modificare i dati in silenzio.
Aree ambigue
Se un piano, una tana, una sala regalo o una sottozona aperta non è chiara, scegli il criterio prima dell’incontro. Scrivi la decisione nella nota.
Pokémon sconfitti
Passare un record a Sconfitto conserva l’incontro nella storia e aggiorna il conteggio degli attivi. Una perdita fa parte del percorso e non viene cancellata automaticamente.
Ripristino e cancellazione
Ripristina esempio riporta un record sicuro. Cancella partita rimuove i record dopo la conferma, mentre l’archiviazione locale mantiene lo stato tra le visite.
Limite dei record
Lo strumento accetta fino a 50 incontri. È sufficiente per una partita normale; se un randomizer supera il limite, copia il riepilogo e crea un nuovo checkpoint.
FAQ del tracker Nuzlocke Pokémon
Cosa registra un tracker Nuzlocke Pokémon?
Registra nome della partita, gioco e regole, medaglie, area, Pokémon incontrato, stato attuale e note opzionali. Sono i dati essenziali per un diario di percorso.
Il tracker sa se un incontro è legale?
No. La legalità dipende dal gioco, dalla definizione delle aree, dalle clausole, dalle impostazioni del randomizer e dal regolamento personale. Usa la nota per documentare la decisione.
Qual è la differenza tra Nel box e Sconfitto?
Nel box significa che il Pokémon è ancora legale ma non è nella squadra attiva. Sconfitto significa che è andato KO secondo le regole e normalmente non va più usato, salvo un’eccezione scritta.
Posso usarlo per una Nuzlocke hardcore o randomizer?
Sì. Scegli il gioco e lo stile più vicino e scrivi livelli massimi, limiti agli strumenti, incontri modificati e regole speciali nel nome e nelle note. Il tracker è un registro, non un motore di regole.
Dove vengono salvati i dati della mia Nuzlocke?
La pagina usa l’archiviazione locale del browser corrente. La partita non viene caricata su un server. Cancellare i dati del browser, cambiare browser o usare la navigazione privata può rimuovere o separare lo stato: copia i riepiloghi importanti.
Posso seguire più partite Nuzlocke?
Lo spazio locale è pensato per una partita attiva. Copia un riepilogo prima di cancellare e inizia una nuova partita con un altro nome. Per più partite insieme, usa note o un foglio separato.