ナズロックのプレイを設定
プレイ名を入力し、ゲームとルールの種類を選んで、出会いが起きたときに記録します。サンプルの記録で、入力後の表示形式を先に確認できます。ルートを進むたびに短いメモを追加すれば、後で配信の説明や自分の振り返りにも使えます。
プレイデータはこのブラウザーのローカルストレージに保存されます。Pokemon Rouletteへは送信されません。
出会いの記録
出会い一覧
ポケモン ナズロック トラッカーの使い方
ルートログは短時間で更新できるほど役立ちます。ルールを一度決め、合法な最初の出会いを記録し、プレイの進行に合わせて状態を変更します。入力を後回しにすると細かい順番や理由を忘れやすいため、捕獲や失敗の直後に更新するのがおすすめです。
プレイに名前を付ける
短い名前を入力し、ゲームやランダマイザーの種類を選びます。概要をコピーした後も、複数のチャレンジを区別しやすくなります。
最初の出会いを記録する
エリアと、捕まえた・捕まえようとした・失ったポケモンを入力します。重複、もらったポケモン、固定出現、ニックネームはメモに残します。捕獲できなかった場合も空欄にせず、どのルールで次へ進んだかを残すとログの信頼性が保てます。
状態を更新する
戦える間は生存、預けたときはボックス、ひんしになった後は戦闘不能、ルールで外したときは逃がしたを選びます。
区切りで保存・共有する
バッジ数が変わったらプレイ情報を保存し、配信概要、グループチャット、個人用バックアップ、振り返り用に概要をコピーします。
役に立つナズロックの出会いログとは?
このトラッカーは意図的に小さく作っています。完全な表計算やゲーム別データベースの代わりではなく、プレイを公平に振り返るための事実を残す道具です。入力項目を増やしすぎないことで、戦闘の合間でも更新でき、記録そのものがプレイの負担にならないようにしています。
ゲーム内のエリア名を使う
出会いの前に、エリア名を自分のルールに合わせて書きます。洞窟の階層、ワイルドエリア、サファリゾーン、巣穴、オープンなエリアでは特に重要です。エリア名を毎回同じ表記にすれば、重複チェックや過去の判断を探す作業も簡単になります。
- 階層ごとに出会いを分けるか決める。
- 境界が曖昧な場所はメモに残す。
- プレイ中は同じ表現を使う。
出会いと結果を分ける
合法な出会いは捕獲、失敗、重複による交換、プレゼント、戦闘不能などになります。結果が悪くてもエリアを削除せず、ポケモンと理由を残します。
- ルール上必要なら捕獲失敗をメモする。
- 代わりを選ぶ前に重複を記録する。
- 色違いやプレゼントの例外を見える状態にする。
状態を履歴として考える
ポケモンは生存からボックスへ移り、その後に戦闘不能や逃がした状態になることがあります。一覧は最新の状態を示し、メモが特殊な判断の理由を残します。状態を変更するだけなら、最初の出会いとエリアの記録はそのまま残ります。
- 合法な控えは削除せずボックスにする。
- 戦闘後すぐにひんしを記録する。
- 通常と違うルールはメモで説明する。
次の判断に使う
ルートログがあると、次の大事な戦いの前に手持ちのバランス、バッジの進行、繰り返す危険を確認できます。自動で合法になる道具ではありません。
- 次のレベル上限と生存メンバーを比べる。
- ルートをやり直す前に戦闘不能を確認する。
- タイプの弱点はパーティー計画で調べる。
結果がつらくなる前にルールを見える化する
トラッカーがナズロックのルールを決めることはありません。最初のルートの前に、最初の出会いを最初に見たポケモン、最初に戦った相手、最初の捕獲試行のどれにするかを決めます。重複、プレゼント、固定出現、タマゴ、釣り、色違いをどう扱うかもゲームごとに書いておきます。ランダマイザーや改造版では出現表が変わるため、設定名と例外をメモに残すと後から説明しやすくなります。
状態の意味は一貫させてください。ボックスは死亡ではなく、あとで使える合法な控えです。戦闘不能は、決めたルールのもとでひんしになったことを示します。逃がしたは、交換や独自制限などの意図的な判断に使えますが、後から見ても分かるようメモを添えます。
ハードコア、ソウルリンク、ランダマイザー、ROM改造では、レベル上限、道具制限、リンクした死亡、変更された出現などをプレイ名やメモに書きます。道具は入力した言葉を保存するだけなので、ゲームとコミュニティのルール確認は自分で行ってください。迷った判断を後で修正する場合も、元の結果を削除するよりメモに理由を追記する方が公平な記録になります。
- 最初の出会いの前にエリアと戦闘不能のルールを書く。
- 見栄えをよくするために不都合な結果を削除しない。
- プレゼント、固定出現、重複、ランダマイザー変更はメモにする。
- 配信やグループのプレイなら概要をコピーしてバックアップする。
トラッカーで起こりやすい例外
プレイが複雑になっても使えることが大切です。次の制限を知っておけば、データが黙って変わることなく動作を予測できます。入力を保存できない環境やブラウザーを変える場合の注意点も、始める前に確認しておきましょう。
曖昧なエリア
階層、巣穴、プレゼントの部屋、オープンエリアを別扱いにするか迷う場合は、出会いの前に決めます。判断をメモに書けば後から確認できます。
戦闘不能のポケモン
状態を戦闘不能に変えると、出会いの履歴を残したまま生存数を更新します。死亡はルートの一部なので、ページが勝手に削除することはありません。
リセットと復元
サンプルに戻すと安全な例を復元できます。プレイを消去すると確認後に現在の記録を削除し、ローカル保存は再訪時に状態を保持します。
記録数の上限
最大50件の出会いを保存できます。通常のプレイには十分ですが、超える場合は概要をコピーして新しい区切りとして続けてください。
ポケモン ナズロック トラッカーのFAQ
ポケモン ナズロック トラッカーには何を記録できますか?
プレイ名、ゲームとルール、バッジ数、エリア、出会ったポケモン、現在の状態、任意のメモを記録できます。ルートログに必要な基本情報をまとめられます。
合法な出会いかどうかを判定できますか?
できません。合法性はゲーム、エリアの定義、重複などの条項、ランダマイザー設定、個人のルールで変わります。判断をメモに残し、開始前にルールを決めてください。
ボックスと戦闘不能の違いは何ですか?
ボックスは合法な控えで、現在のパーティーにいない状態です。戦闘不能はルール上ひんしになった状態で、明記した例外がない限り通常は使用できません。
ハードコアやランダマイザーにも使えますか?
使えます。近いゲームとルールを選び、レベル上限、道具制限、変更された出現などをプレイ名やメモに書いてください。ルールを自動判定する道具ではありません。
ナズロックのデータはどこに保存されますか?
現在使っているブラウザーのローカルストレージに保存されます。サーバーへアップロードはしません。ブラウザーデータの削除、別ブラウザー、プライベートモードでは記録が消えたり分離されたりするため、重要な概要をコピーしてください。
複数のナズロックを記録できますか?
現在のローカル領域は同時に1つのプレイを扱う設計です。消去する前に概要をコピーし、別の名前で新しいプレイを始めてください。複数を並行する場合は外部のメモや表計算に保存します。