Kampf-Referenz

Pokémon Wesen Tabelle: Alle Erhöhungen und Senkungen

Ein Wesen erhöht meist einen Nicht-KP-Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Vergleiche alle 25 Wesen nach Rolle und Initiative-Ziel.

Pokémon Wesen Tabelle: Alle Erhöhungen und Senkungen

Kampf-Referenz

Kurz erklärt: Was verändert ein Wesen?

Zwanzig Wesen erhöhen Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative und senken einen anderen Wert. Fünf sind neutral; KP bleiben unverändert.

1.1x / 0.9x

Ein Wesen erhöht meist einen Nicht-KP-Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Vergleiche alle 25 Wesen nach Rolle und Initiative-Ziel.

1.1x / 0.9x

Zwanzig Wesen erhöhen Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative und senken einen anderen Wert. Fünf sind neutral; KP bleiben unverändert.

Ein Wesen erhöht meist einen Nicht-KP-Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Vergleiche alle 25 Wesen nach Rolle und Initiative-Ziel.

Hardy, Docile, Bashful, Quirky und Serious haben keinen Nettoeffekt. Für klare Kampfrollen ist ein gezielter Bonus meist wertvoller.

Angriff1.1x
Verteidigung0.9x
Spezial-Angriff1.0x
Spezial-VerteidigungHP

Vollständige Pokémon-Wesen-Tabelle

Ein Wesen erhöht meist einen Nicht-KP-Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Vergleiche alle 25 Wesen nach Rolle und Initiative-Ziel.

WesenErhöhtGesenktTypische Rolle
Lonely↑ Angriff↓ VerteidigungPhysischer Angreifer
Adamant↑ Angriff↓ Spezial-AngriffPhysischer Angreifer
Naughty↑ Angriff↓ Spezial-VerteidigungPhysischer Angreifer
Brave↑ Angriff↓ InitiativePhysischer Angreifer
Bold↑ Verteidigung↓ AngriffPhysische Defensive
Impish↑ Verteidigung↓ Spezial-AngriffPhysische Defensive
Lax↑ Verteidigung↓ Spezial-VerteidigungPhysische Defensive
Relaxed↑ Verteidigung↓ InitiativePhysische Defensive
Modest↑ Spezial-Angriff↓ AngriffSpezial-Angreifer
Mild↑ Spezial-Angriff↓ VerteidigungSpezial-Angreifer
Rash↑ Spezial-Angriff↓ Spezial-VerteidigungSpezial-Angreifer
Quiet↑ Spezial-Angriff↓ InitiativeSpezial-Angreifer
Calm↑ Spezial-Verteidigung↓ AngriffSpezielle Defensive
Gentle↑ Spezial-Verteidigung↓ VerteidigungSpezielle Defensive
Careful↑ Spezial-Verteidigung↓ Spezial-AngriffSpezielle Defensive
Sassy↑ Spezial-Verteidigung↓ InitiativeSpezielle Defensive
Timid↑ Initiative↓ AngriffSchneller Angreifer
Hasty↑ Initiative↓ VerteidigungSchneller Angreifer
Jolly↑ Initiative↓ Spezial-AngriffSchneller Angreifer
Naive↑ Initiative↓ Spezial-VerteidigungSchneller Angreifer

Das beste Wesen auswählen

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Kampf-Referenz

1

Angriff

Ein Wesen erhöht meist einen Nicht-KP-Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Vergleiche alle 25 Wesen nach Rolle und Initiative-Ziel.

2

Initiative

Zwanzig Wesen erhöhen Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative und senken einen anderen Wert. Fünf sind neutral; KP bleiben unverändert.

3

Initiative-Ziel prüfen

Hardy, Docile, Bashful, Quirky und Serious haben keinen Nettoeffekt. Für klare Kampfrollen ist ein gezielter Bonus meist wertvoller.

4

Team prüfen

Passende Tools und Guides

Was sind neutrale Wesen?

Hardy, Docile, Bashful, Quirky und Serious haben keinen Nettoeffekt. Für klare Kampfrollen ist ein gezielter Bonus meist wertvoller.

Hardy, Docile, Bashful, Quirky, Serious

FAQ

Kurz erklärt: Was verändert ein Wesen?

Zwanzig Wesen erhöhen Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative und senken einen anderen Wert. Fünf sind neutral; KP bleiben unverändert.

Beeinflussen Wesen die KP?

Nein. KP werden durch Wesen niemals verändert.

Ändert eine Minze das Wesen?

Eine Minze ändert die Kampf-Modifikatoren, während das ursprünglich angezeigte Wesen erhalten bleibt.

Was sind neutrale Wesen?

Hardy, Docile, Bashful, Quirky und Serious haben keinen Nettoeffekt. Für klare Kampfrollen ist ein gezielter Bonus meist wertvoller.

Passende Tools und Guides