Pokémon Wesen Tabelle: Alle Erhöhungen und Senkungen
Ein Wesen erhöht meist einen Nicht-KP-Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Vergleiche alle 25 Wesen nach Rolle und Initiative-Ziel.

Kampf-Referenz
Kurz erklärt: Was verändert ein Wesen?
Zwanzig Wesen erhöhen Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative und senken einen anderen Wert. Fünf sind neutral; KP bleiben unverändert.
Ein Wesen erhöht meist einen Nicht-KP-Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Vergleiche alle 25 Wesen nach Rolle und Initiative-Ziel.
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Zwanzig Wesen erhöhen Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative und senken einen anderen Wert. Fünf sind neutral; KP bleiben unverändert.
Ein Wesen erhöht meist einen Nicht-KP-Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Vergleiche alle 25 Wesen nach Rolle und Initiative-Ziel.
Hardy, Docile, Bashful, Quirky und Serious haben keinen Nettoeffekt. Für klare Kampfrollen ist ein gezielter Bonus meist wertvoller.
Vollständige Pokémon-Wesen-Tabelle
Ein Wesen erhöht meist einen Nicht-KP-Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Vergleiche alle 25 Wesen nach Rolle und Initiative-Ziel.
| Wesen | Erhöht | Gesenkt | Typische Rolle |
|---|---|---|---|
| Lonely | ↑ Angriff | ↓ Verteidigung | Physischer Angreifer |
| Adamant | ↑ Angriff | ↓ Spezial-Angriff | Physischer Angreifer |
| Naughty | ↑ Angriff | ↓ Spezial-Verteidigung | Physischer Angreifer |
| Brave | ↑ Angriff | ↓ Initiative | Physischer Angreifer |
| Bold | ↑ Verteidigung | ↓ Angriff | Physische Defensive |
| Impish | ↑ Verteidigung | ↓ Spezial-Angriff | Physische Defensive |
| Lax | ↑ Verteidigung | ↓ Spezial-Verteidigung | Physische Defensive |
| Relaxed | ↑ Verteidigung | ↓ Initiative | Physische Defensive |
| Modest | ↑ Spezial-Angriff | ↓ Angriff | Spezial-Angreifer |
| Mild | ↑ Spezial-Angriff | ↓ Verteidigung | Spezial-Angreifer |
| Rash | ↑ Spezial-Angriff | ↓ Spezial-Verteidigung | Spezial-Angreifer |
| Quiet | ↑ Spezial-Angriff | ↓ Initiative | Spezial-Angreifer |
| Calm | ↑ Spezial-Verteidigung | ↓ Angriff | Spezielle Defensive |
| Gentle | ↑ Spezial-Verteidigung | ↓ Verteidigung | Spezielle Defensive |
| Careful | ↑ Spezial-Verteidigung | ↓ Spezial-Angriff | Spezielle Defensive |
| Sassy | ↑ Spezial-Verteidigung | ↓ Initiative | Spezielle Defensive |
| Timid | ↑ Initiative | ↓ Angriff | Schneller Angreifer |
| Hasty | ↑ Initiative | ↓ Verteidigung | Schneller Angreifer |
| Jolly | ↑ Initiative | ↓ Spezial-Angriff | Schneller Angreifer |
| Naive | ↑ Initiative | ↓ Spezial-Verteidigung | Schneller Angreifer |
Das beste Wesen auswählen

Kampf-Referenz
Angriff
Ein Wesen erhöht meist einen Nicht-KP-Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Vergleiche alle 25 Wesen nach Rolle und Initiative-Ziel.
Initiative
Zwanzig Wesen erhöhen Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative und senken einen anderen Wert. Fünf sind neutral; KP bleiben unverändert.
Initiative-Ziel prüfen
Hardy, Docile, Bashful, Quirky und Serious haben keinen Nettoeffekt. Für klare Kampfrollen ist ein gezielter Bonus meist wertvoller.
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Passende Tools und Guides
Was sind neutrale Wesen?
Hardy, Docile, Bashful, Quirky und Serious haben keinen Nettoeffekt. Für klare Kampfrollen ist ein gezielter Bonus meist wertvoller.
Hardy, Docile, Bashful, Quirky, Serious
FAQ
Kurz erklärt: Was verändert ein Wesen?
Zwanzig Wesen erhöhen Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative und senken einen anderen Wert. Fünf sind neutral; KP bleiben unverändert.
Beeinflussen Wesen die KP?
Nein. KP werden durch Wesen niemals verändert.
Ändert eine Minze das Wesen?
Eine Minze ändert die Kampf-Modifikatoren, während das ursprünglich angezeigte Wesen erhalten bleibt.
Was sind neutrale Wesen?
Hardy, Docile, Bashful, Quirky und Serious haben keinen Nettoeffekt. Für klare Kampfrollen ist ein gezielter Bonus meist wertvoller.