1. Taxa de Captura Base da Espécie
Cada espécie possui um valor intrínseco entre 3 e 255. Pokémon comuns como Caterpie possuem 255, enquanto lendários como Mewtwo têm apenas 3, exigindo preparo estratégico.
Descubra suas chances reais de capturar Pokémon selvagens com nossa calculadora de captura Pokémon. Esteja caçando lendários ou disputando um Nuzlocke, obtenha porcentagens instantâneas, análise de sacudidas e média de lançamentos necessários.
Selecione a espécie alvo, porcentagem de HP restante, tipo de Poké Bola e condição de status ativa.
Nos jogos principais de Pokémon, a captura obedece a um algoritmo exato. Entender esses fatores economiza Poké Bolas e previne desmaios indesejados.
Cada espécie possui um valor intrínseco entre 3 e 255. Pokémon comuns como Caterpie possuem 255, enquanto lendários como Mewtwo têm apenas 3, exigindo preparo estratégico.
A fórmula valoriza o HP reduzido: o fator (3 * HPMax - 2 * HPAtual) / (3 * HPMax) varia de 0.33 com vida cheia a quase 1.0 com 1 HP, triplicando as chances reais de sucesso.
Poké Bolas padrão oferecem 1.0x, Grandes Bolas 1.5x e Ultra Bolas 2.0x. Bolas táticas como Bola Crepúsculo (3.0x à noite) e Bola Rápida (5.0x no turno 1) elevam muito as chances.
Causar problemas de status é a forma mais consistente de auxílio: Sono e Congelamento concedem 2.5x, enquanto Paralisia, Queimadura e Veneno garantem 1.5x.
Após o cálculo do valor ajustado 'a', o jogo testa o limiar 'b'. Se a Poké Bola passar em quatro sorteios independentes sucessivos, o Pokémon é capturado com sucesso.
Introduzida na 5ª geração, a captura crítica exige passar por apenas uma sacudida. A probabilidade aumenta conforme mais espécies são registradas na sua Pokédex.
Escolher a bola certa diminui drasticamente a quantidade de tentativas necessárias. Veja os multiplicadores e condições na tabela a seguir.
| Tipo de Poké Bola | Multiplicador | Condição Ativa / Uso Recomendado |
|---|---|---|
| Poké Bola | 1.0x | Bola padrão sem efeitos adicionais. |
| Grande Bola | 1.5x | Opção confiável para encontros de nível médio. |
| Ultra Bola | 2.0x | Alto desempenho estável em qualquer situação. |
| Bola Crepúsculo | 3.0x | Ativa à noite (20h às 4h) ou no interior de cavernas. |
| Bola Rede | 3.5x | Ativa contra alvos dos tipos Água ou Inseto. |
| Bola Rápida | 5.0x | Ativa apenas no primeiríssimo turno do combate. |
| Bola Cronômetro | 1.0x - 4.0x | Cresce com os turnos até atingir 4.0x no turno 11+. |
| Bola Repetição | 3.5x | Ativa se a espécie já estiver registrada na Pokédex. |
| Bola Mergulho | 3.5x | Ativa ao surfar, pescar ou em áreas subaquáticas. |
| Bola Veloz | 4.0x | Ativa contra alvos com Velocidade base de 100 ou mais. |
| Bola Ninho | 1.0x - 3.0x | Mais eficaz em níveis baixos; cai para 1.0x no nível 30+. |
| Bola Mestra | Infinito (100%) | Captura infalível garantida ignorando qualquer fórmula. |
No Nuzlocke, você só tem uma tentativa por rota. Derrotar o alvo sem querer prejudica a equipe. Siga estas práticas comprovadas:
Falso Ataque é indispensável porque deixa o defensor com exatamente 1 HP sem desmaiá-lo. Unir isso a Sono ou Paralisia maximiza as chances matemáticas.
Muitos selvagens conhecem Desmantelar, Ataque Duplo ou Autodestruição. Contra espécies perigosas, use Bola Rápida imediata ou imunidades de tipo Fantasma.
Alvos como Abra fogem no turno 1. Use Habilidades como Sombra Tag, Olhar Malvado ou arremesse uma Bola Rápida sem hesitar.
Abra o combate com Bola Rápida (5.0x). Se falhar, inflija Sono ou Paralisia. Após 10 turnos, a Bola Cronômetro (4.0x) supera amplamente a Ultra Bola.
É um número fixo de 3 a 255 de cada espécie. O jogo utiliza esse valor com o HP restante, a bola e os efeitos de status para definir a captura.
Sim. O fator de HP varia de 0.33 com vida cheia a quase 1.0 com 1 HP, triplicando as probabilidades efetivas de captura.
Sono e Congelamento oferecem o maior bônus com 2.5x na maioria das gerações (2.0x na Gen 5). Paralisia, Queimadura e Veneno dão 1.5x.
A captura bem-sucedida requer passar em quatro testes. Três sacudidas significam que os três primeiros testes passaram, mas o quarto falhou.
É um evento introduzido na 5ª geração onde a bola emite um som agudo no ar e precisa apenas de uma única sacudida para capturar o monstro.
Ela fornece o multiplicador de 5.0x exclusivamente no primeiro turno da batalha. Do turno 2 em diante, ela passa a ter 1.0x como uma Poké Bola normal.