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Pokémon Fangrate Rechner: Fangchancen und Pokéball-Formeln

Ermitteln Sie Ihre realen Fangchancen für wilde Pokémon mit unserem umfassenden Pokémon Fangrate Rechner. Egal ob Sie seltene legendäre Monster wie Mewtu und Rayquaza jagen oder eine anspruchsvolle Nuzlocke-Herausforderung spielen: Unser Tool liefert Ihnen sofortige Prozentwerte, eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Wackelprüfungen und die durchschnittlich benötigte Ballanzahl für jedes Szenario.

Fangwahrscheinlichkeit im Überblick
100% Volle KP Rate
2.5x Schlaf Bonus
4x Flottball Runde 1
Echtzeit-Wahrscheinlichkeitssimulation basierend auf den Fangformeln der 3., 4. und modernen Generationen.
Fangparameter

Parameter des Pokémon Fangrate Rechners

Wählen Sie die Zielspezies, die verbleibenden KP in Prozent, den Pokéball und das aktive Statusproblem aus.

Fangschätzung

Fangchance pro Wurf

25.0%
Erwartete Bälle 4.0
Ball-Multiplikator 1.0x
Status-Multiplikator 1.0x
Formel-Generation Gen 3 / 4 / 8 / 9

Wackelprüfung Wahrscheinlichkeiten

Besteht Wackler 1 70.7%
Besteht Wackler 2 50.0%
Besteht Wackler 3 (Gefangen bei 4) 35.4%
Mechanik Erklärt

So Berechnet der Pokémon Fangrate Rechner Ihre Chancen

In den Pokémon-Hauptspielen basiert das Fangen auf einem exakten mathematischen Algorithmus. Das Verständnis der Faktoren schont Vorräte und verhindert unbeabsichtigte KOs.

1. Basis-Fangrate der Spezies

Jedes Pokémon besitzt eine feste Basis-Fangrate zwischen 3 und 255, die fest im Code verankert ist. Häufige Arten wie Raupy oder Taubsi haben eine maximale Fangrate von 255 und lassen sich leicht fangen. Legendäre Pokémon wie Mewtu, Kyogre oder Rayquaza liegen hingegen bei der minimalen Fangrate von 3 und erfordern gezielte Vorbereitung, Statusveränderungen und hochwertige Spezialbälle.

2. Verhältnis von aktuellen zu maximalen KP

Die Fangformel gewichtet niedrige verbleibende KP besonders stark: Der mathematische Faktor (3 * MaxKP - 2 * AktKP) / (3 * MaxKP) reicht von etwa 0.33 bei vollen KP bis zu annähernd 1.0 bei nur noch 1 KP. Das Reduzieren der gegnerischen Gesundheit in den roten Bereich verdreifacht Ihre Fangchancen im Vergleich zu einem Wurf bei voller Gesundheit.

3. Multiplikatoren der Bälle

Normale Pokébälle bieten 1.0x, Superbälle 1.5x und Hyperbälle 2.0x. Spezialbälle wie Finsterbälle (3.0x nachts/Höhle) und Flottbälle (5.0x Turn 1) steigern die Erfolgsquote drastisch.

4. Statusveränderungen

Statuseffekte sind der sicherste Multiplikator: Schlaf und Einfrieren bringen 2.5x, während Paralyse, Verbrennung und Gift verlässliche 1.5x Multiplikatoren liefern.

5. Die vier Wackelprüfungen

Nach Berechnung des Modifikators 'a' ermittelt das Spiel den Wackelwert 'b'. Besteht der Ball vier aufeinanderfolgende Zufallsprüfungen, schnappt er zu und der Fang glückt.

6. Kritischer Fang

Ab Generation 5 kann ein kritischer Fang auftreten, der nur eine einzige Wackelprüfung benötigt. Die Chance steigt mit der Anzahl gefangener Arten im Pokédex.

Pokéball Tabelle

Pokéball-Multiplikatoren und Taktische Bedingungen

Die richtige Ballwahl senkt die nötigen Würfe massiv. Hier finden Sie eine Übersicht aller Multiplikatoren und Einsatzbedingungen.

Pokéball Sorte Multiplikator Bedingung / Bester Einsatz
Pokéball 1.0x Standardball ohne besondere Bedingungen.
Superball 1.5x Verlässliche Aufwertung für normale Kämpfe.
Hyperball 2.0x Konstant hohe Fangwirkung in jeder Situation.
Finsterball 3.0x Aktiv nachts (20:00 bis 03:59 Uhr) oder in Höhlen.
Netzball 3.5x Aktiv gegen Ziele vom Typ Wasser oder Käfer.
Flottball 5.0x Aktiv ausschließlich in der allerersten Kampfrunde.
Timerball 1.0x - 4.0x Steigt pro Runde und erreicht 4.0x ab Runde 11.
Wiederball 3.5x Aktiv, wenn die Spezies bereits im Pokédex steht.
Tauchball 3.5x Aktiv beim Surfen, Angeln oder unter Wasser.
Turboball 4.0x Aktiv bei Zielen mit Basis-Initiative von 100 oder mehr.
Nestball 1.0x - 3.0x Effektiv bei niedrigem Level; sinkt auf 1.0x ab Level 30.
Meisterball Unendlich (100%) Garantiert erfolgreicher Fang ohne jede Prüfung.
Taktische Ratschläge

Fangstrategien für Nuzlocke-Herausforderungen

In einer Nuzlocke zählt nur der erste Fangversuch pro Route. Ein versehentlicher KO schadet dem Team. Nutzen Sie diese Strategien:

Trugschlag Perfektionieren

Die Attacke Trugschlag ist für jeden Nuzlocke-Lauf unersetzlich, da sie die KP des wilden Ziels garantiert auf genau 1 KP reduziert, ohne es versehentlich zu besiegen. In Kombination mit Schlaf oder Donnerwelle erreichen Sie damit das mathematisch maximal erreichbare Fangpotenzial im regulären Kampf.

Rückstoß- und Explosionsgefahren Meiden

Wilde Pokémon lernen oft Bodycheck, Risikotackle oder Finale. Nutzen Sie gegen riskante Ziele sofortige Flottbälle oder Geist-Typen mit Immunitäten.

Fliehende Pokémon Abfangen

Arten wie Abra teleportieren in Runde 1. Setzen Sie Wegsperre, Horrorblick oder direkt einen Flottball ein, um den Fang sofort zu sichern.

Rundenabfolge und Ballrotation

Beginnen Sie mit einem Flottball (5.0x). Scheitert dieser, bringen Sie Schlaf oder Paralyse ins Spiel. Ab Runde 11 übertrifft der Timerball (4.0x) den Hyperball deutlich.

Häufig Gestellte Fragen

Häufige Fragen zum Pokémon Fangrate Rechner

Frage 1

Was bedeutet die Fangrate in Pokémon-Spielen?

Es ist eine interne Zahl (3 bis 255), die jeder Art fest zugeordnet ist. Das Spiel berechnet daraus zusammen mit KP, Ball und Status die Fangchance.

Frage 2

Erhöhen weniger KP immer die Fangchance?

Ja. Der KP-Faktor liegt bei voller Gesundheit bei 0.33 und steigt bei 1 KP auf fast 1.0, was die Fangchance verdreifacht.

Frage 3

Welcher Status bietet den besten Fangbonus?

Schlaf und Einfrieren liefern mit 2.5x den stärksten Bonus (2.0x in Gen 5). Paralyse, Verbrennung und Vergiftung gewähren 1.5x.

Frage 4

Warum wackelt der Pokéball dreimal und bricht dann aus?

Ein Fang verlangt vier erfolgreiche Wackelprüfungen. Drei Wackler bedeuten, dass Prüfungen 1, 2 und 3 bestanden wurden, die 4. jedoch scheiterte.

Frage 5

Was ist ein Kritischer Fang?

Eine Mechanik ab Gen 5, bei der der Ball im Flug pfeift und nur eine einzige Wackelprüfung bestehen muss, um das Pokémon zu fangen.

Frage 6

Wie genau funktioniert der Flottball?

Er gewährt den 5.0x Multiplikator nur in der ersten Kampfrunde. Ab Runde 2 sinkt die Wirkung auf 1.0x wie bei einem Standard-Pokéball.