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Calculateur de Taux de Capture Pokémon: Chances et Poké Balls

Déterminez vos chances précises d'attraper des Pokémon sauvages avec notre calculateur de taux de capture Pokémon. Que vous chassiez des légendaires ou meniez un Nuzlocke, obtenez des pourcentages immédiats, l'analyse détaillée des secousses et le nombre moyen de lancers nécessaires.

Synthèse des Probabilités de Capture
100% PV Complets
2.5x Bonus Sommeil
4x Rapide Ball T1
Simulation de probabilité en direct reposant sur les formules officielles de capture des générations 3, 4 et actuelles.
Paramètres de Capture

Paramètres du Calculateur de Taux de Capture Pokémon

Sélectionnez l'espèce ciblée, le pourcentage de PV restants, le type de Poké Ball et l'altération d'état active.

Estimation de Capture

Probabilité par Lancer

25.0%
Lancers Estimés 4.0
Modificateur Ball 1.0x
Modificateur Statut 1.0x
Formule Génération Gen 3 / 4 / 8 / 9

Probabilités de Secousse

Passe la Secousse 1 70.7%
Passe la Secousse 2 50.0%
Passe la Secousse 3 (Capturé à 4) 35.4%
Mécanismes Détaillés

Comment le Calculateur de Taux de Capture Pokémon Évalue les Chances

Dans les jeux Pokémon, la capture repose sur un algorithme précis. Comprendre ses composantes permet de préserver vos Poké Balls et d'éviter les KO accidentels lors des combats sauvages.

1. Constante de Capture de Base

Chaque espèce dispose d'un taux de capture codé entre 3 et 255. Les espèces ordinaires comme Chenipan ont 255, tandis que les monstres légendaires tels que Mewtwo ont 3, nécessitant une préparation rigoureuse.

2. Ratio des Points de Vie Actuels et Maximaux

La formule valorise grandement la baisse des PV : le facteur (3 * PVMax - 2 * PVAct) / (3 * PVMax) passe de 0.33 à pleine santé à presque 1.0 à 1 PV restant, triplant ainsi vos chances.

3. Multiplicateurs des Différentes Poké Balls

La Poké Ball de base applique 1.0x, la Super Ball 1.5x et l'Hyper Ball 2.0x. Des Balls tactiques comme la Sombre Ball (3.0x la nuit) ou la Rapide Ball (5.0x tour 1) maximisent l'efficacité.

4. Altérations d'État Stratégiques

Infliger un problème d'état augmente considérablement les chances : Sommeil et Gel confèrent 2.5x, tandis que Paralysie, Brûlure et Poison offrent un multiplicateur stable de 1.5x.

5. Algorithme des Secousses de Poké Ball

Après calcul de la valeur ajustée 'a', le jeu génère le seuil de secousse 'b'. Si quatre tests aléatoires consécutifs réussissent, le Pokémon est capturé. Un échec libère la cible.

6. Capture Critique

Apparue en 5e génération, la capture critique ne demande qu'une unique validation de secousse. Sa probabilité croît avec le nombre de Pokémon capturés dans votre Pokédex.

Tableau des Poké Balls

Multiplicateurs et Conditions des Poké Balls

Sélectionner la bonne Poké Ball réduit grandement le nombre de lancers nécessaires. Consultez notre tableau comparatif des bonus ci-dessous.

Variété de Ball Multiplicateur Condition d'Activation / Usage Idéal
Poké Ball 1.0x Ball standard sans conditions particulières.
Super Ball 1.5x Amélioration fiable pour les captures de milieu de jeu.
Hyper Ball 2.0x Excellente efficacité générale sur tout type d'affrontement.
Sombre Ball 3.0x Active la nuit (20h à 4h) ou dans les grottes sombres.
Filet Ball 3.5x Active contre les cibles de type Eau ou type Insecte.
Rapide Ball 5.0x Active exclusivement lors du tout premier tour de combat.
Chrono Ball 1.0x - 4.0x Augmente avec les tours pour culminer à 4.0x au tour 11+.
Bis Ball 3.5x Active si l'espèce est déjà répertoriée dans le Pokédex.
Scuba Ball 3.5x Active en surfant, en pêchant ou lors de plongées sous-marines.
Speed Ball 4.0x Active contre les Pokémon ayant 100 ou plus en Vitesse de base.
Faiblo Ball 1.0x - 3.0x Maximale contre les bas niveaux ; retombe à 1.0x au niveau 30+.
Master Ball Infini (100%) Capture infaillible et garantie ignorant tous les calculs.
Conseils Stratégiques

Tactiques de Capture pour Défis Nuzlocke

En Nuzlocke, chaque route n'offre qu'une seule opportunité de capture. Un KO accidentel peut compromettre votre parcours. Appliquez ces principes pour fiabiliser vos essais :

Maîtriser l'Attaque Faux-Chage

Faux-Chage est indispensable car elle laisse le défenseur à exactement 1 PV sans l'éliminer. Combinée à Poudre Dodo ou Cage-Éclair, elle garantit le taux de capture optimal.

Anticiper les Dégâts de Recul et Explosion

Beaucoup de Pokémon sauvages possèdent Bélier, Damoclès ou Destruction. Vérifiez leur table d'attaques pour lancer d'entrée une Rapide Ball ou user d'immunités Spectre.

Contrer les Fuites et Téléport

Des cibles comme Abra fuient dès le tour 1. Utilisez Marque Ombre, Regard Noir ou lancez une Rapide Ball sans attendre pour réussir la capture.

Gestion du Timing et Rotation de Balls

Ouvrez le combat avec une Rapide Ball à 5.0x. En cas d'échec, appliquez Sommeil ou Paralysie. Si le combat dépasse 10 tours, la Chrono Ball offre un puissant 4.0x.

Foire Aux Questions

FAQ du Calculateur de Taux de Capture Pokémon

Question 1

Qu'est-ce que le taux de capture dans Pokémon ?

C'est une constante interne assignée à chaque espèce (de 3 à 255). Le jeu l'injecte dans un calcul avec les PV restants, la Poké Ball et les altérations d'état.

Question 2

Avoir moins de PV augmente-t-il les chances de capture ?

Oui. Le multiplicateur de PV varie de 0.33 à pleine santé à près de 1.0 à 1 PV, ce qui triple environ vos probabilités réelles de réussite.

Question 3

Quel statut confère le meilleur bonus de capture ?

Le Sommeil et le Gel offrent le meilleur multiplicateur avec 2.5x dans la majorité des générations (2.0x en Gen 5). La Paralysie, la Brûlure et le Poison octroient 1.5x.

Question 4

Pourquoi la Poké Ball a-t-elle secoué 3 fois avant de s'ouvrir ?

Une capture réussie demande de franchir 4 tests consécutifs. Trois secousses indiquent que les 3 premiers tests ont réussi, mais que le 4e et dernier a échoué.

Question 5

Qu'est-ce qu'une capture critique ?

C'est un événement rare inauguré en 5e génération où la Ball émet un son aigu et ne nécessite qu'un seul test de secousse pour capturer la cible.

Question 6

Comment fonctionne la Rapide Ball ?

Elle octroie un puissant multiplicateur de 5.0x uniquement lors du premier tour de combat. Dès le deuxième tour, elle retombe à 1.0x comme une Poké Ball standard.