포켓몬 타입 상성표: 약점, 반감, 무효 한눈에 보기
이 포켓몬 타입 상성표는 18개 타입이 공격할 때의 2배·반감·무효와 방어할 때의 약점·내성·면역을 함께 보여 줍니다. 복합 타입에서 4배 약점이나 1배 상성이 만들어지는 계산도 실제 예시로 설명합니다.

편집용 개념 이미지입니다. 정확한 상성 데이터는 아래 HTML 표에 있으며 공식 게임 화면이 아닙니다.
포켓몬 타입 상성표는 공격과 방어를 나눠 읽으세요
공격할 때는 기술 타입부터 봅니다. 불꽃 기술은 풀, 얼음, 벌레, 강철에 2배지만 불꽃, 물, 바위, 드래곤에는 반감됩니다. 방어할 때는 포켓몬 자신의 타입부터 확인합니다. 단일 불꽃 타입은 물, 땅, 바위가 약점입니다.
공격 열은 어떤 기술을 선택할지 알려 주고, 방어 열은 어떤 공격을 피하고 어디에 안전하게 교체할지 보여 줍니다. 두 방향을 구분하면 공격 상성과 자신의 약점을 거꾸로 읽는 실수를 줄일 수 있습니다.
이 표는 페어리 타입이 포함된 현대 본가 18타입 기준입니다. Pokémon GO는 수치 배율이 다르고, 이전 세대에는 일부 역사적 차이가 있습니다.
타입 상성 기본 배율
본가 시리즈에서는 네 가지 결과가 핵심입니다. 복합 타입은 두 방어 상성을 서로 곱합니다.
방어 타입의 약점을 한 번 찌릅니다.
방어 타입이 공격을 한 단계 반감합니다.
타입 면역이 공격을 차단합니다.
약점 두 개는 4배, 반감 두 개는 0.25배가 됩니다.
포켓몬 18개 타입 약점·반감·무효 전체 상성표
각 행의 앞부분은 공격, 뒷부분은 방어 기준입니다. 땅 기술은 불꽃, 전기, 독, 바위, 강철에 2배이고, 땅 타입 포켓몬은 물, 풀, 얼음이 약점이며 전기 기술을 무효화합니다.
표는 단일 타입 관계입니다. 복합 타입은 두 방어 상성을 곱하세요. 한쪽 반감이 약점을 상쇄할 수 있고, 약점 두 개가 겹치면 4배가 되며, 면역은 보통 다른 배율보다 우선합니다.
| 타입 | 공격: 2배 | 공격: 반감 | 공격: 무효 | 방어: 약점 | 방어: 반감 | 방어: 면역 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 노말 | 없음 | 바위·강철 | 고스트 | 격투 | 없음 | 고스트 |
| 불꽃 | 풀·얼음·벌레·강철 | 불꽃·물·바위·드래곤 | 없음 | 물·땅·바위 | 불꽃·풀·얼음·벌레·강철·페어리 | 없음 |
| 물 | 불꽃·땅·바위 | 물·풀·드래곤 | 없음 | 전기·풀 | 불꽃·물·얼음·강철 | 없음 |
| 전기 | 물·비행 | 전기·풀·드래곤 | 땅 | 땅 | 전기·비행·강철 | 없음 |
| 풀 | 물·땅·바위 | 불꽃·풀·독·비행·벌레·드래곤·강철 | 없음 | 불꽃·얼음·독·비행·벌레 | 물·전기·풀·땅 | 없음 |
| 얼음 | 풀·땅·비행·드래곤 | 불꽃·물·얼음·강철 | 없음 | 불꽃·격투·바위·강철 | 얼음 | 없음 |
| 격투 | 노말·얼음·바위·악·강철 | 독·비행·에스퍼·벌레·페어리 | 고스트 | 비행·에스퍼·페어리 | 벌레·바위·악 | 없음 |
| 독 | 풀·페어리 | 독·땅·바위·고스트 | 강철 | 땅·에스퍼 | 풀·격투·독·벌레·페어리 | 없음 |
| 땅 | 불꽃·전기·독·바위·강철 | 풀·벌레 | 비행 | 물·풀·얼음 | 독·바위 | 전기 |
| 비행 | 풀·격투·벌레 | 전기·바위·강철 | 없음 | 전기·얼음·바위 | 풀·격투·벌레 | 땅 |
| 에스퍼 | 격투·독 | 에스퍼·강철 | 악 | 벌레·고스트·악 | 격투·에스퍼 | 없음 |
| 벌레 | 풀·에스퍼·악 | 불꽃·격투·독·비행·고스트·강철·페어리 | 없음 | 불꽃·비행·바위 | 풀·격투·땅 | 없음 |
| 바위 | 불꽃·얼음·비행·벌레 | 격투·땅·강철 | 없음 | 물·풀·격투·땅·강철 | 노말·불꽃·독·비행 | 없음 |
| 고스트 | 에스퍼·고스트 | 악 | 노말 | 고스트·악 | 독·벌레 | 노말·격투 |
| 드래곤 | 드래곤 | 강철 | 페어리 | 얼음·드래곤·페어리 | 불꽃·물·전기·풀 | 없음 |
| 악 | 에스퍼·고스트 | 격투·악·페어리 | 없음 | 격투·벌레·페어리 | 고스트·악 | 에스퍼 |
| 강철 | 얼음·바위·페어리 | 불꽃·물·전기·강철 | 없음 | 불꽃·격투·땅 | 노말·풀·얼음·비행·에스퍼·벌레·바위·드래곤·강철·페어리 | 독 |
| 페어리 | 격투·드래곤·악 | 불꽃·독·강철 | 없음 | 독·강철 | 격투·벌레·악 | 드래곤 |
현대 본가 시리즈 기준 상성입니다. 정확한 대전 판단에는 작품, 세대, 룰을 함께 확인하세요.
복합 타입 약점 계산 방법

복합 타입 계산을 설명하는 개념 이미지입니다. 실제 배율은 아래 예시를 따릅니다.
공격 타입을 두 방어 타입에 각각 적용한 뒤 곱합니다. 물/비행은 물이 전기에 2배, 비행도 전기에 2배이므로 총 4배입니다. 반면 풀 기술은 물에 2배지만 비행에 반감되어 2 × 0.5 = 1, 즉 1배가 됩니다.
면역은 특히 중요합니다. 물/땅은 물의 전기 약점과 땅의 전기 면역을 함께 가집니다. 일반적으로 면역이 우선해 0배가 되지만, 특성이나 기술 효과가 상성을 바꾸는 경우는 예외입니다.
물 / 비행 대 전기: 4배
두 타입이 모두 전기 약점을 공유합니다.
불꽃 / 강철 대 땅: 4배
불꽃과 강철이 모두 땅에 약합니다.
물 / 땅 대 전기: 0배
땅의 면역이 전기 공격을 막습니다.
풀 / 독 대 격투: 0.25배
두 타입이 모두 격투를 반감합니다.
타입 상성표를 파티 구성에 활용하는 법
상성표는 완벽한 타입 커버리지를 강요하는 체크리스트가 아닙니다. 좋은 파티에는 스피드 조절, 안정적인 화력, 회복, 상태 이상 관리, 특성, 역할 분담도 필요합니다.
세 마리 이상이 같은 흔한 약점을 공유하고 나머지 멤버도 안전하게 교체할 수 없다면 우선 보완하세요. 방어를 본 뒤에는 강철, 물처럼 자주 등장하는 방어 타입을 압박할 공격 범위도 확인합니다.
- 상대 방어 타입 확인 — 2배 또는 최소 1배로 들어가는 기술을 고릅니다.
- 두 타입 모두 계산 — 복합 타입은 한쪽만 보지 말고 두 배율을 곱합니다.
- 공통 약점 찾기 — 파티에 반복되는 2배와 4배 위험을 확인합니다.
- 안전한 교체 자원 추가 — 반감과 면역은 전투 흐름을 되찾는 데 중요합니다.
- 특성과 룰 확인 — 부유, 테라스탈, 도구, 기술 효과와 포맷 규칙이 실제 결과를 바꿀 수 있습니다.
세대와 게임에 따른 차이
이 페이지는 페어리 도입 이후의 현대 상성표를 사용합니다. 초기 세대에는 악, 강철, 페어리가 없었고 일부 관계도 현재와 달랐습니다. ROM 해킹 게임은 자체 상성을 적용할 수 있습니다.
Pokémon GO는 약점과 내성 개념은 같지만 본가와 정확히 같은 숫자 배율을 쓰지 않습니다. 기본 상성 뒤에 특성, 기술, 도구, 일시적 타입 변경, 포맷 규칙을 적용하세요.
전투 결과가 표와 다르게 보이면 두 번째 타입, 특성, 도구, 일시적 타입 변화, 게임 세대를 차례로 확인하세요.
포켓몬 타입 상성표 자주 묻는 질문
포켓몬 약점을 쉽게 외우는 방법은?
불꽃, 물, 풀처럼 직관적인 관계부터 익히고 헷갈리는 조합만 표로 확인하세요. 모든 조합을 한 번에 외우기보다 실제 파티로 반복하는 편이 효과적입니다.
페어리 타입의 약점은 무엇인가요?
방어 페어리는 독과 강철이 약점입니다. 페어리 기술은 격투, 드래곤, 악에 강하고 불꽃, 독, 강철에 반감됩니다.
약점이 가장 많은 복합 타입은 무엇인가요?
세대, 특성, 2배와 4배를 세는 방식에 따라 달라집니다. 고정된 순위보다 해당 포켓몬의 두 타입을 직접 계산하세요.
약점이 적은 드래곤 타입 포켓몬은?
두 번째 타입, 특성, 폼, 게임 규칙에 따라 달라집니다. 단일 드래곤은 얼음, 드래곤, 페어리가 약점입니다.
약점보험은 타입 상성을 사용하나요?
네. 해당 도구가 있는 게임에서는 효과가 굉장한 공격을 받은 뒤 발동합니다. 면역, 특성, 피해 방지와 룰에 따라 발동 여부가 달라질 수 있습니다.
타입 면역은 항상 절대적인가요?
아닙니다. 특정 기술, 특성, 도구, 전투 효과가 기본 면역을 무시하거나 변경할 수 있습니다.
확인 자료
타입 상성은 공식 및 널리 사용되는 포켓몬 참고 자료와 대조했습니다.
- 포켓몬 공식 도감 — 공식 포켓몬과 타입 확인 자료입니다.
- Bulbapedia 타입 상성 — 세대별 역사와 세부 규칙을 확인할 수 있습니다.
- Pokémon Database 타입표 — 현대 공격·방어 상성을 읽기 쉽게 제공합니다.