Guide des types

Table des types Pokémon : faiblesses, résistances et immunités

Cette table des types Pokémon indique les attaques super efficaces, les résistances, les immunités et la manière dont deux types combinent leurs multiplicateurs. Utilisez-la pour choisir un mouvement, prévoir un changement sûr et repérer les faiblesses communes de votre équipe.

Roue éditoriale de symboles élémentaires représentant les 18 types Pokémon

Illustration éditoriale : les données réelles figurent dans le tableau HTML ; ce visuel n'est pas une capture officielle.

Comment lire une table des faiblesses Pokémon

En attaque, commencez par le type de la capacité. Feu est super efficace contre Plante, Glace, Insecte et Acier, mais Feu, Eau, Roche et Dragon lui résistent. En défense, commencez par le type du Pokémon : un Pokémon Feu pur craint Eau, Sol et Roche.

Les colonnes d'attaque servent à choisir une capacité. Les colonnes de défense montrent les menaces et les entrées plus sûres. Distinguer ces deux directions évite de confondre les cibles qu'un type frappe avec les attaques auxquelles il est lui-même vulnérable.

La table utilise les 18 types modernes de la série principale. Pokémon GO possède ses propres valeurs et les anciennes générations comportent quelques différences historiques.

Multiplicateurs d'efficacité des types

Dans la série principale, quatre résultats sont essentiels. Pour un double type, les deux relations défensives se multiplient.

Super efficace

L'attaque exploite une faiblesse du défenseur.

0,5×Peu efficace

Le défenseur résiste une fois au type de l'attaque.

Sans effet

Une immunité bloque l'attaque sauf mécanique particulière.

4× / 0,25×Résultat double type

Deux faiblesses donnent 4× ; deux résistances donnent 0,25×.

Table complète des 18 types Pokémon

Chaque ligne présente d'abord le type en attaque, puis en défense. Sol frappe Feu, Électrik, Poison, Roche et Acier avec un avantage ; un défenseur Sol craint Eau, Plante et Glace et reste immunisé contre Électrik.

Pour un Pokémon à deux types, vérifiez les deux lignes défensives et multipliez les valeurs. Une résistance peut annuler une faiblesse, deux faiblesses peuvent s'additionner et une immunité l'emporte normalement.

TypeAttaque : 2×Attaque : 0,5×Attaque : 0×Défense : faibleDéfense : résisteDéfense : immunisé
NormalRoche, AcierSpectreCombatSpectre
FeuPlante, Glace, Insecte, AcierFeu, Eau, Roche, DragonEau, Sol, RocheFeu, Plante, Glace, Insecte, Acier, Fée
EauFeu, Sol, RocheEau, Plante, DragonÉlectrik, PlanteFeu, Eau, Glace, Acier
ÉlectrikEau, VolÉlectrik, Plante, DragonSolSolÉlectrik, Vol, Acier
PlanteEau, Sol, RocheFeu, Plante, Poison, Vol, Insecte, Dragon, AcierFeu, Glace, Poison, Vol, InsecteEau, Électrik, Plante, Sol
GlacePlante, Sol, Vol, DragonFeu, Eau, Glace, AcierFeu, Combat, Roche, AcierGlace
CombatNormal, Glace, Roche, Ténèbres, AcierPoison, Vol, Psy, Insecte, FéeSpectreVol, Psy, FéeInsecte, Roche, Ténèbres
PoisonPlante, FéePoison, Sol, Roche, SpectreAcierSol, PsyPlante, Combat, Poison, Insecte, Fée
SolFeu, Électrik, Poison, Roche, AcierPlante, InsecteVolEau, Plante, GlacePoison, RocheÉlectrik
VolPlante, Combat, InsecteÉlectrik, Roche, AcierÉlectrik, Glace, RochePlante, Combat, InsecteSol
PsyCombat, PoisonPsy, AcierTénèbresInsecte, Spectre, TénèbresCombat, Psy
InsectePlante, Psy, TénèbresFeu, Combat, Poison, Vol, Spectre, Acier, FéeFeu, Vol, RochePlante, Combat, Sol
RocheFeu, Glace, Vol, InsecteCombat, Sol, AcierEau, Plante, Combat, Sol, AcierNormal, Feu, Poison, Vol
SpectrePsy, SpectreTénèbresNormalSpectre, TénèbresPoison, InsecteNormal, Combat
DragonDragonAcierFéeGlace, Dragon, FéeFeu, Eau, Électrik, Plante
TénèbresPsy, SpectreCombat, Ténèbres, FéeCombat, Insecte, FéeSpectre, TénèbresPsy
AcierGlace, Roche, FéeFeu, Eau, Électrik, AcierFeu, Combat, SolNormal, Plante, Glace, Vol, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Acier, FéePoison
FéeCombat, Dragon, TénèbresFeu, Poison, AcierPoison, AcierCombat, Insecte, TénèbresDragon

Relations modernes de la série principale. Vérifiez le jeu et le format pour les combats compétitifs.

Calculer les faiblesses d'un double type

Illustration éditoriale d'une créature élémentaire générique recevant plusieurs attaques

Illustration conceptuelle : les exemples ci-dessous donnent le calcul réel des deux types.

Calculez l'attaque contre chaque type, puis multipliez. Eau/Vol reçoit 2× d'Électrik à cause d'Eau et encore 2× à cause de Vol, soit 4×. Plante devient neutre contre cette combinaison : Eau est faible à Plante, mais Vol y résiste, donc 2 × 0,5 = 1.

Les immunités sont déterminantes. Eau/Sol associe la faiblesse d'Eau à Électrik et l'immunité de Sol : l'immunité gagne et une attaque Électrik ordinaire inflige 0×, sauf capacité ou règle spéciale.

1

Eau / Vol contre Électrik : 4×

Les deux types partagent la même faiblesse.

2

Feu / Acier contre Sol : 4×

Feu et Acier sont tous deux faibles à Sol.

3

Eau / Sol contre Électrik : 0×

L'immunité de Sol bloque Électrik.

4

Plante / Poison contre Combat : 0,25×

Les deux types résistent à Combat.

Utiliser la table pour construire une équipe

La table aide à décider, mais une couverture parfaite ne suffit pas. Une équipe a aussi besoin de vitesse, de dégâts fiables, de récupération, de gestion des statuts, de talents utiles et de rôles cohérents.

Surveillez surtout les faiblesses partagées par trois membres ou plus quand aucun partenaire ne peut entrer sans risque. Vérifiez ensuite votre couverture offensive contre les types défensifs courants.

  1. Vérifier le type adverse — Choisissez une attaque super efficace ou au moins neutre.
  2. Calculer les deux types — Multipliez les deux relations d'une cible à double type.
  3. Repérer les faiblesses communes — Cherchez les risques répétés à 2× et 4×.
  4. Ajouter des changements sûrs — Une résistance ou une immunité facilite les entrées en jeu.
  5. Vérifier talents et règles — Lévitation, objets, Téracristallisation et règles du format peuvent modifier le résultat.

Différences importantes selon le jeu et la génération

Cette page utilise la table moderne après l'arrivée du type Fée. Les premières générations ne possédaient pas Ténèbres, Acier ou Fée et certaines relations étaient différentes. Les ROM hacks peuvent également modifier les types.

Pokémon GO n'utilise pas exactement les mêmes multiplicateurs numériques que la série principale. Après la table de base, appliquez toujours talents, capacités, objets, changements temporaires de type et règles du format.

Vérification rapide

Si le combat semble contredire la table, contrôlez le second type, le talent, l'objet, un changement temporaire et la génération du jeu.

Questions fréquentes sur les faiblesses Pokémon

Comment mémoriser facilement les faiblesses Pokémon ?

Commencez par les relations intuitives comme Feu, Eau et Plante, puis utilisez la table pour les cas moins évidents. La pratique avec une vraie équipe est plus utile qu'une mémorisation massive.

Quelles sont les faiblesses du type Fée ?

Un défenseur Fée est faible à Poison et Acier. Les attaques Fée sont fortes contre Combat, Dragon et Ténèbres, mais Feu, Poison et Acier leur résistent.

Quel double type possède le plus de faiblesses ?

La réponse dépend de la génération, du talent et de la manière de compter les faiblesses 2× et 4×. Calculez toujours les deux types du Pokémon concerné.

Quel Pokémon Dragon a le moins de faiblesses ?

Le second type, le talent, la forme et les règles comptent. Dragon pur craint Glace, Dragon et Fée ; le second type peut ajouter, annuler ou doubler une faiblesse.

La Vulné-Assurance utilise-t-elle la table des types ?

Oui. Elle s'active après une attaque super efficace dans les jeux où l'objet existe, sous réserve des talents, immunités et règles actives.

Les immunités sont-elles toujours absolues ?

Non. Certaines capacités, certains talents, objets ou effets de combat peuvent contourner ou modifier une immunité de base.

Références

Les relations ont été comparées à des ressources Pokémon reconnues.

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