Pro Begegnung
Beantwortet: Wie wahrscheinlich erzeugt diese Prüfung ein Shiny?
Wähle eine Basisrate, füge die Würfe deiner Jagdmethode hinzu und sieh die Chance pro Begegnung sowie die kumulative Chance für deine gesamte Planung.
Wähle die Basisrate, eine Methode mit zusätzlichen Würfen und die Zahl der Begegnungen, die du prüfen möchtest.
Eine normale Begegnung mit der gewählten Rate hat eine sehr kleine Chance. Erhöhe die Zahl der Begegnungen, um das Wachstum der kumulativen Chance zu sehen.
Eine Angabe wie 1 zu 4.096 beschreibt eine unabhängige Prüfung und verspricht kein Shiny nach einer festen Zahl von Begegnungen.
Die Werte 1 zu 8.192 und 1 zu 4.096 sind hilfreiche Ausgangspunkte, aber nur ein Teil der Rechnung. Eine Jagd kann durch ein Charm, eine Zuchtmethode, eine Kette oder ein Event zusätzliche Würfe erhalten. Diese Würfe verändern die einzelne Begegnung; die Zahl der Begegnungen verändert die Chance für die gesamte Sitzung.
Dieser Pokemon Shiny Chancen Rechner hält beide Gedanken getrennt. Du wählst einen Nenner, eine einfache Bonusannahme und deine geplanten Versuche. Das Ergebnis zeigt die Chance pro Begegnung, einen verständlichen Eins-zu-Wert und die Chance auf mindestens ein Shiny innerhalb des Plans.
Beantwortet: Wie wahrscheinlich erzeugt diese Prüfung ein Shiny?
Nimmt alle Versuche zusammen und zeigt die Chance auf mindestens einen Treffer.
Auch ein hoher Prozentsatz bleibt Wahrscheinlichkeit. Pech kann danach weitergehen.
Das Tool nutzt eine kurze, nachvollziehbare Formel statt das Ergebnis hinter einer Punktzahl zu verstecken.
Zuerst wird die Zahl der Würfe durch den gewählten Nenner geteilt. Bei der modernen Basis ist ein normaler Check 1 geteilt durch 4.096. Eine Methode mit drei Würfen wird als drei unabhängige Chancen in derselben Begegnung behandelt. Intern bleibt die Rechnung präzise, nur die Anzeige wird gerundet.
Danach berechnet der Rechner die Chance, bei allen Versuchen kein Shiny zu sehen, und zieht sie von eins ab. Kurz geschrieben: kumulative Chance = 1 minus (1 minus Chance pro Begegnung) hoch Anzahl der Begegnungen. Deshalb sind 500 Versuche nicht exakt 500-mal der angezeigte Prozentsatz und der Wert nähert sich 100, überschreitet ihn aber nicht.
Jeder Versuch beginnt neu; der vorherige Ausgang macht den nächsten nicht fällig.
Kleine Prozente erhalten zusätzliche Stellen, damit ein winziger Wert nicht wie null aussieht.
Trage eine dokumentierte Regel ein und bewahre die Quelle bei deinen Jagdnotizen.
Die Voreinstellungen helfen bei der Planung und behaupten nicht, dass jedes Spiel dieselbe Mechanik nutzt.
Die klassische und moderne Auswahl stehen für die beiden Basisraten, die bei Shiny-Jagden am häufigsten als Orientierung dienen. Wenn dein Spiel, Remake, Spin-off, Raid oder Event eine andere Rate nennt, trage diesen Nenner direkt ein. So bleibt die Seite nützlich, ohne eine Formel als universelle Begegnungstabelle auszugeben.
Das Methodenmenü stellt zusätzliche Würfe als klaren Multiplikator dar. Die Bezeichnungen sind bewusst allgemein, weil die genaue Zahl je nach Generation und Aktivität wechselt. Verwende die nächste Option nur als Näherung oder nutze den eigenen Nenner, wenn deine Quelle einen exakten Wert nennt.
Ein unabhängiger Wurf für eine gewöhnliche Begegnung ohne Bonus.
Drei Würfe als Planungswert für einen Charm-Bonus moderner Systeme.
Sechs Würfe als Planungswert für eine Zuchtmethode mit mehr Checks.
Die kumulative Anzeige ist am hilfreichsten, wenn du mehrere realistische Zwischenziele vergleichst.
Probiere 100, 500, 1.000 und 4.096 Begegnungen aus und speichere die Werte in deinen Notizen. Der Prozentsatz gibt einer Sitzung Kontext, während der Eins-zu-Wert die Basisrate sichtbar hält. Wenn du zu einer Methode mit mehr Würfen wechselst, erkennst du, ob sich die Vorbereitung wirklich auf dein Ziel auswirkt.
Ein Zwischenziel ist eine Planungshilfe und keine Stop-Regel. Ein Nuzlocke-Lauf kann ein hartes Begegnungslimit haben, ein Stream kann nur eine Sitzung dauern. Der Rechner hilft dir, das Risiko zu erklären, ohne ein Shiny bei einer bestimmten Zahl zu versprechen.
Nutze 50 bis 200 Begegnungen für eine schnelle Route oder ein Stream-Segment.
Nutze 500 bis 2.000 Begegnungen, um die kumulative Entwicklung zu sehen.
Nenne Rate, Methode und Versuche, damit andere die Schätzung wiederholen können.
Ein sauberes Wahrscheinlichkeitsmodell ist nützlich, doch manche Aktivitäten haben eigene Tabellen und Regeln.
Verwende den Preset nicht als offizielle Rate für einen Raid, ein Event, ein Geschenk, eine legendäre Begegnung oder ein Story-Pokemon, ohne die veröffentlichte Mechanik zu prüfen. Es kann Eventraten, feste Ergebnisse oder eine begrenzte Zahl an Würfen geben. Notiere die Quelle und trage den Nenner ein, sobald er bekannt ist.
Der Rechner verfolgt außerdem keinen Garantie-Zähler, keine Kettenunterbrechung, keine Phasen und nicht die Identität jedes Pokemon. Er läuft im Browser und sendet deinen Zähler nicht. Für eine konkrete Aktivität solltest du die Schätzung mit einer aktuellen spielbezogenen Referenz ergänzen.
Prüfe die Eventrate; ein zeitlich begrenztes Raid kann von der Basis abweichen.
Eine Kette kann den nächsten Check verändern oder nach einem Fehlschlag zurückgesetzt werden.
Die Eingaben bleiben auf der Seite. Konto, Upload und Serverberechnung sind nicht nötig.
Halte die Mathematik einfach und die Notizen genau, damit du die Zahl später noch einordnen kannst.
Schreibe Spiel, Begegnungsart, Nenner, aktive Methode und Startdatum auf. Wähle einen Checkpoint, der zu deiner Sitzung passt. Wenn du von einer Route zu Zucht oder Event wechselst, starte eine neue Rechnung statt den alten Prozentsatz zu übernehmen.
Zeige beim Teilen eines Ergebnisses die Chance pro Begegnung und die kumulative Chance. „1 zu 4.096 pro Wurf“ beschreibt die Basis, „7,2 % nach 300 Checks“ den Plan. Beide Angaben sind ehrlich; eine einzelne Zahl kann leicht missverstanden werden.
Speichere Rate und Quellenkontext neben dem Begegnungszähler.
Rechne bei mehreren Zahlen neu, statt eine runde Zahl als Garantie zu behandeln.
Wahrscheinlichkeit erklärt Risiko, misst aber nicht den Aufwand und beendet die Jagd nicht.
Diese Zeilen sind Planungswerte für das Tool und ersetzen keine Quelle für ein bestimmtes Event oder eine Begegnung.
| Fall | Schätzung | Geeignet wenn |
|---|---|---|
| Klassisch Standard | 1 zu 8.192 | Du brauchst eine traditionelle Basis ohne Bonus. |
| Modern Standard | 1 zu 4.096 | Du brauchst eine moderne Basis der Hauptreihe. |
| Modern, 3 Würfe | Etwa 1 zu 1.365 | Ein Charm-ähnlicher Bonus gibt drei Checks. |
| Modern, 6 Würfe | Etwa 1 zu 683 | Eine Zuchtmethode wird mit sechs Würfen geplant. |
| Modern, 9 Würfe | Etwa 1 zu 455 | Zwei Planungsboni werden als neun Würfe behandelt. |
| Eigene Regel | Dein Nenner | Ein Guide oder Event nennt eine andere Rate. |
| 500 Standardchecks | Etwa 11,5 % bei 1/4.096 | Ein sinnvoller Checkpoint für eine mittlere Sitzung. |
| 1.000 Standardchecks | Etwa 21,7 % bei 1/4.096 | Ein langer Checkpoint, aber weiterhin keine Garantie. |
Die üblichen Planungswerte sind 1 zu 8.192 für klassische Spiele und 1 zu 4.096 für moderne Hauptspiele. Eine bestimmte Aktivität kann eine andere veröffentlichte Rate verwenden.
Nein. Das ist ein unabhängiger Check. Nach 4.096 Standardchecks bei dieser Rate liegt die kumulative Chance bei etwa 63,2 %, daher ist ein Fehlschlag weiterhin möglich.
Er berechnet die Chance, in allen Versuchen kein Shiny zu sehen, und zieht sie von eins ab. So entsteht die Chance auf mindestens ein Shiny.
Nur als groben Rahmen, wenn Rate und Würfe des Events nicht bekannt sind. Raids, Eier und zeitlich begrenzte Events können andere Regeln haben.
Sie modelliert drei Würfe als Schätzung. Der genaue Bonus hängt von Spiel und Aktivität ab; ersetze die Annahme, wenn deine Quelle einen anderen Wert nennt.
Nein. Die Berechnung läuft lokal im Browser und benötigt kein Konto, keinen Upload und keine Serveranfrage.
Wenn jeder Check selten ist, erzeugen die meisten Versuche kein Shiny. Die Formel wächst schrittweise und nähert sich 100, erreicht es aber nicht allein durch Wahrscheinlichkeit.