Par rencontre
Répond à la question : quelle est la chance que ce contrôle produise un shiny ?
Choisissez le taux de base, ajoutez les lancers de votre méthode de chasse et observez la chance d une rencontre ainsi que la chance cumulée de votre session.
Choisissez le taux de base, la méthode qui ajoute des lancers et le nombre de rencontres que vous comptez vérifier.
Une rencontre standard au taux choisi a une chance très faible. Augmentez le nombre de rencontres pour voir la probabilité cumulée progresser.
Une valeur comme 1 sur 4 096 décrit un contrôle indépendant et ne promet pas un shiny à un nombre précis de rencontres.
Les chances shiny Pokemon commencent avec des repères comme 1 sur 8 192 et 1 sur 4 096, mais elles ne sont qu un point de départ. Une chasse peut ajouter des lancers avec un charme, une méthode d élevage, une chaîne ou une règle d événement. Ces lancers changent la rencontre individuelle, tandis que le nombre de rencontres change la chance de toute la session.
Ce calculateur de chances shiny sépare les deux notions. Vous choisissez un dénominateur, un bonus simple et le nombre de tentatives. Le résultat affiche la chance par rencontre, une valeur une-sur lisible et la probabilité d obtenir au moins un shiny dans votre plan.
Répond à la question : quelle est la chance que ce contrôle produise un shiny ?
Additionne l effet de tous les essais et donne la chance d en avoir vu au moins un.
Un pourcentage élevé reste une probabilité. La malchance peut continuer au-delà du seuil.
L outil utilise une formule courte et lisible plutôt que de cacher le résultat derrière une note.
Le calcul commence par le nombre de lancers divisé par le dénominateur choisi. Avec la base moderne, un contrôle standard vaut 1 divisé par 4 096. Une méthode à trois lancers est traitée comme trois chances indépendantes dans la même rencontre. Les décimales restent précises avant l arrondi de l affichage.
Ensuite, le calculateur trouve la chance de ne voir aucun shiny sur tous les essais et la soustrait de un. En bref : chance cumulée = 1 moins (1 moins chance par rencontre) élevé au nombre de rencontres. Ainsi, 500 essais ne valent pas exactement 500 fois le pourcentage affiché et le résultat se rapproche de 100 sans le dépasser.
Chaque tentative recommence à zéro ; le résultat précédent ne rend pas le suivant dû.
Les petits pourcentages utilisent plusieurs décimales pour ne pas ressembler à zéro.
Saisissez une règle documentée et gardez sa source avec vos notes de chasse.
Les préréglages servent à planifier, pas à affirmer que chaque jeu applique une mécanique identique.
Les choix classique et moderne représentent les deux taux de base les plus employés pour parler de chasse shiny dans la série principale. Si votre jeu, remake, spin-off, raid ou événement publie un autre taux, saisissez son dénominateur. Vous évitez ainsi de faire passer une formule unique pour une table de rencontres universelle.
Le menu de méthode présente les lancers supplémentaires comme un multiplicateur transparent. Les intitulés sont volontairement généraux, car le nombre exact change selon la génération et l activité. Utilisez l option la plus proche pour une estimation ou entrez une valeur personnalisée lorsque votre source en donne une.
Un lancer indépendant pour une rencontre sans bonus actif.
Trois lancers comme estimation d un bonus de charme dans les systèmes modernes.
Six lancers comme repère pour une méthode d élevage avec plus de contrôles.
La valeur cumulée est plus utile si vous comparez plusieurs étapes réalistes plutôt que de chercher un nombre magique.
Essayez 100, 500, 1 000 et 4 096 rencontres puis enregistrez les résultats avec vos notes. Le pourcentage donne le contexte d une session et la valeur une-sur garde le taux de base visible. Si vous activez une méthode avec davantage de lancers, vous verrez si la préparation change réellement votre objectif.
Une étape sert à organiser la session, pas à décider de l arrêter. Une partie Nuzlocke peut imposer une limite et un stream peut durer une seule soirée. Le calculateur aide à expliquer le risque sans dire qu un shiny est garanti à un certain compteur.
Utilisez 50 à 200 rencontres pour une vérification rapide ou un segment de stream.
Utilisez 500 à 2 000 rencontres pour voir la progression de la chance cumulée.
Indiquez le taux, la méthode et les essais pour qu une autre personne puisse refaire l estimation.
Un modèle propre est utile, mais certaines activités ont des tables et règles spéciales qui demandent leurs propres données.
N utilisez pas le préréglage comme taux officiel pour un raid, un événement, un cadeau, une rencontre légendaire ou un Pokemon scénarisé sans vérifier les mécaniques publiées. Il peut y avoir un taux d événement, un résultat fixe ou un nombre de lancers limité. Notez la source et saisissez le dénominateur lorsqu il est connu.
Le calculateur ne suit pas non plus une jauge de garantie, une chaîne brisée, une phase ou l identité de chaque Pokemon. Il fonctionne dans le navigateur et n envoie pas votre compteur. Pour une activité précise, complétez cette estimation avec une référence actuelle du jeu.
Vérifiez le taux de l événement ; une période limitée peut différer de la base.
Une chaîne peut modifier l essai suivant ou se réinitialiser après un échec.
Gardez les mathématiques simples et le journal précis afin de comprendre le nombre plus tard.
Notez le jeu, le type de rencontre, le dénominateur, la méthode active et la date de début. Choisissez une étape adaptée à votre session. Si vous passez d une route à l élevage ou à un événement, créez un nouveau calcul au lieu de conserver l ancien pourcentage.
Quand vous partagez un résultat, montrez la chance par rencontre et la chance cumulée. « 1 sur 4 096 par lancer » décrit la base, tandis que « 7,2 % après 300 contrôles » décrit le plan. Les deux phrases sont honnêtes ; un seul nombre peut être mal interprété.
Conservez le taux exact et le contexte de la source à côté du compteur.
Recalculez à plusieurs nombres plutôt que de supposer qu un nombre rond garantit un progrès.
La probabilité décrit le risque ; elle ne mesure pas l effort et ne choisit pas la fin de la chasse.
Ces lignes servent de repères dans l outil et ne remplacent pas une source propre à un événement ou à une rencontre.
| Cas | Estimation | À utiliser quand |
|---|---|---|
| Classique standard | 1 sur 8 192 | Vous cherchez une base traditionnelle sans bonus. |
| Moderne standard | 1 sur 4 096 | Vous cherchez une base moderne de la série principale. |
| Moderne, 3 lancers | Environ 1 sur 1 365 | Un bonus de charme fournit trois contrôles. |
| Moderne, 6 lancers | Environ 1 sur 683 | Une méthode d élevage est modélisée avec six lancers. |
| Moderne, 9 lancers | Environ 1 sur 455 | Deux bonus de planification sont traités comme neuf lancers. |
| Règle personnalisée | Votre dénominateur | Un guide ou un événement publie un autre taux. |
| 500 contrôles | Environ 11,5 % à 1/4 096 | Un repère pour une session moyenne. |
| 1 000 contrôles | Environ 21,7 % à 1/4 096 | Un repère long qui ne constitue toujours pas une garantie. |
Les repères habituels sont 1 sur 8 192 pour les jeux classiques et 1 sur 4 096 pour les jeux modernes de la série principale. Une activité peut publier un autre taux.
Non. C est un contrôle indépendant. Après 4 096 contrôles standards à ce taux, la chance cumulée est d environ 63,2 %, donc l échec reste possible.
Il calcule la chance de ne voir aucun shiny sur tous les essais, puis la soustrait de un pour obtenir la chance d en voir au moins un.
Seulement comme cadre approximatif si vous ne connaissez pas le taux et les règles de l événement. Les raids, œufs et événements peuvent fonctionner autrement.
Elle modélise trois lancers comme estimation. Le bonus exact dépend du jeu et de l activité ; remplacez l hypothèse si votre source donne une autre valeur.
Non. Le calcul se fait dans votre navigateur, sans compte, envoi de fichier ou requête serveur.
Quand chaque contrôle est rare, la plupart des essais ne donne pas de shiny. La formule augmente progressivement et se rapproche de 100 sans l atteindre seule.