Per incontro
Risponde: qual è la probabilità che questo controllo produca uno shiny?
Scegli il tasso di base, aggiungi i lanci del tuo metodo di caccia e controlla la probabilità di un incontro e quella cumulativa per tutta la sessione.
Scegli il tasso base, il metodo che aggiunge lanci e quanti incontri pensi di controllare.
Un incontro normale al tasso scelto ha una probabilità molto piccola. Aumenta gli incontri per osservare la crescita della probabilità cumulativa.
Un valore come 1 su 4.096 descrive un controllo indipendente e non promette uno shiny dopo un numero fisso di incontri.
La probabilità shiny Pokemon parte da valori come 1 su 8.192 e 1 su 4.096, ma sono solo il primo dato. Una caccia può aggiungere lanci con un amuleto, un metodo di allevamento, una catena o una regola dell evento. Questi lanci cambiano il singolo incontro, mentre il numero di incontri cambia la probabilità dell intera sessione.
Questo calcolatore di probabilità shiny separa le due idee. Scegli un denominatore, selezioni un bonus semplice e inserisci i tentativi. Il risultato mostra la probabilità per incontro, un valore uno su leggibile e la possibilità di trovare almeno uno shiny nel piano scelto.
Risponde: qual è la probabilità che questo controllo produca uno shiny?
Considera tutti i tentativi e mostra la possibilità di averne visto almeno uno.
Una percentuale alta resta una probabilità. La sfortuna può continuare oltre la soglia.
Lo strumento usa una formula breve e comprensibile invece di nascondere il risultato dietro un punteggio.
Prima divide il numero di lanci per il denominatore scelto. Con la base moderna, un controllo normale è 1 diviso 4.096. Un metodo da tre lanci viene trattato come tre possibilità indipendenti nello stesso incontro. Il calcolo mantiene più precisione e arrotonda solo la visualizzazione.
Poi trova la probabilità di non vedere shiny in tutti i tentativi e la sottrae da uno. In breve: probabilità cumulativa = 1 meno (1 meno probabilità per incontro) elevato al numero di incontri. Per questo 500 tentativi non equivalgono esattamente a 500 volte la percentuale e il valore si avvicina a 100 senza superarlo.
Ogni tentativo riparte da zero; il risultato precedente non rende dovuto il successivo.
Le percentuali piccole mostrano più cifre per non sembrare zero.
Inserisci una regola documentata e conserva la fonte con le note della caccia.
Usa i preset per pianificare, senza affermare che ogni gioco applichi la stessa meccanica.
Le opzioni classica e moderna rappresentano i due tassi base più usati quando si parla di caccia shiny. Se il tuo gioco, remake, spin-off, raid o evento pubblica un altro tasso, inserisci direttamente quel denominatore. In questo modo una formula non viene presentata come tabella universale degli incontri.
Il menu dei metodi esprime i lanci aggiuntivi come moltiplicatore trasparente. I nomi restano generali perché il numero esatto cambia con generazione e attività. Usa l opzione più vicina per una stima oppure inserisci un tasso tuo quando la fonte fornisce un valore preciso.
Un lancio indipendente per un incontro normale senza bonus.
Tre lanci come stima di un bonus amuleto nei sistemi moderni.
Sei lanci come riferimento per un metodo di allevamento con più controlli.
Il campo cumulativo è più utile quando confronti più tappe realistiche invece di inseguire un numero magico.
Prova 100, 500, 1.000 e 4.096 incontri e salva i risultati nelle note. La percentuale dà contesto alla sessione, mentre il valore uno su mantiene visibile il tasso base. Passando a un metodo con più lanci, puoi capire se la preparazione cambia davvero il tuo obiettivo.
Una tappa serve a organizzare la sessione, non a imporre di fermarsi. Una run Nuzlocke può avere un limite e una diretta può durare una sola sessione. Il calcolatore aiuta a spiegare il rischio senza dire che uno shiny è garantito a un certo numero.
Usa 50-200 incontri per una verifica rapida o un segmento di live.
Usa 500-2.000 incontri per osservare la crescita cumulativa.
Indica tasso, metodo e tentativi perché altri possano ripetere la stima.
Un modello semplice è utile, ma alcune attività hanno tabelle e regole proprie che richiedono dati specifici.
Non usare il preset come tasso ufficiale per raid, eventi, regali, leggendari o Pokemon della storia senza controllare la meccanica pubblicata. Possono esistere tassi evento, esiti fissi o un numero limitato di lanci. Segna la fonte e inserisci il denominatore quando è noto.
Il calcolatore non segue un contatore di garanzia, una catena interrotta, le fasi o l identità di ogni Pokemon. Funziona nel browser e non invia il contatore. Per un attività precisa, affianca questa stima a una fonte aggiornata del gioco.
Controlla il tasso dell evento: un raid temporaneo può differire dalla base.
Una catena può cambiare il controllo successivo o azzerarsi dopo un errore.
I dati restano nella pagina e non servono account, upload o server.
Tieni semplice la matematica e preciso il registro, così potrai capire il numero anche più avanti.
Annota gioco, tipo di incontro, denominatore, metodo attivo e data d inizio. Scegli una tappa adatta alla sessione. Se passi da una rotta all allevamento o a un evento, fai un nuovo calcolo invece di conservare la percentuale precedente.
Quando condividi un risultato, mostra la probabilità per incontro e quella cumulativa. “1 su 4.096 per lancio” descrive la base, mentre “7,2% dopo 300 controlli” descrive il piano. Sono entrambe frasi oneste; un solo numero può essere frainteso.
Conserva il tasso e il contesto della fonte accanto al contatore.
Ricalcola su più numeri invece di trattare un numero tondo come garanzia.
La probabilità spiega il rischio, ma non misura lo sforzo né decide quando finire.
Sono riferimenti di pianificazione per lo strumento e non sostituiscono una fonte per un evento o incontro specifico.
| Caso | Stima | Usalo quando |
|---|---|---|
| Classico standard | 1 su 8.192 | Cerchi una base tradizionale senza bonus. |
| Moderno standard | 1 su 4.096 | Cerchi una base moderna della serie principale. |
| Moderno, 3 lanci | Circa 1 su 1.365 | Un bonus tipo amuleto offre tre controlli. |
| Moderno, 6 lanci | Circa 1 su 683 | Un metodo di allevamento viene modellato con sei lanci. |
| Moderno, 9 lanci | Circa 1 su 455 | Due bonus di pianificazione diventano nove lanci. |
| Regola personalizzata | Il tuo denominatore | Una guida o un evento pubblica un altro tasso. |
| 500 controlli | Circa 11,5% a 1/4.096 | Una tappa utile per una sessione media. |
| 1.000 controlli | Circa 21,7% a 1/4.096 | Una tappa lunga che non è comunque una garanzia. |
I riferimenti più comuni sono 1 su 8.192 per i giochi classici e 1 su 4.096 per i giochi moderni della serie principale. Un attività specifica può pubblicare un tasso diverso.
No. È un controllo indipendente. Dopo 4.096 controlli standard a questo tasso, la probabilità cumulativa è circa 63,2%, quindi fallire è ancora possibile.
Calcola la probabilità di non vedere shiny in tutti i tentativi e la sottrae da uno, ottenendo la probabilità di vederne almeno uno.
Solo come schema approssimativo se non conosci tasso e lanci dell evento. Raid, uova ed eventi possono avere regole diverse.
Modella tre lanci come stima. Il bonus esatto dipende dal gioco e dall attività; sostituisci l ipotesi quando hai una fonte specifica.
No. Il calcolo avviene localmente nel browser, senza account, upload o richiesta al server.
Quando ogni controllo è raro, la maggior parte dei tentativi non produce shiny. La formula cresce gradualmente e si avvicina a 100 senza raggiungerlo da sola.