Por encuentro
Responde a la pregunta: ¿qué posibilidad tiene esta comprobación de producir un shiny?
Elige la tasa base, añade las tiradas de tu método de caza y consulta la posibilidad de un encuentro y la probabilidad acumulada de toda la sesión.
Selecciona las probabilidades base, el método que añade tiradas y el número de encuentros que piensas revisar.
Un encuentro normal con la tasa elegida tiene una posibilidad muy pequeña. Aumenta los encuentros para ver cómo crece la probabilidad acumulada.
Una cifra como 1 entre 4.096 describe una comprobación independiente; no promete un shiny al llegar a un número concreto.
Las probabilidades shiny Pokemon parten de cifras como 1 entre 8.192 y 1 entre 4.096, pero solo son el primer dato. Una caza puede añadir tiradas mediante un amuleto, un método de crianza, una cadena o una regla de evento. Esas tiradas cambian el encuentro individual; el número de encuentros cambia la probabilidad de toda la sesión.
Esta calculadora de probabilidades shiny separa las dos ideas. Eliges un denominador, escoges una bonificación sencilla y escribes tus intentos. El resultado muestra la posibilidad por encuentro, una cifra uno entre fácil de leer y la probabilidad de encontrar al menos un shiny dentro del plan.
Responde a la pregunta: ¿qué posibilidad tiene esta comprobación de producir un shiny?
Usa todos los intentos y calcula la posibilidad de haber visto al menos un resultado.
Una cifra alta sigue siendo probabilidad. La mala suerte puede continuar después del umbral.
La herramienta utiliza una fórmula corta y visible en lugar de ocultar el resultado tras una puntuación.
Primero divide el número de tiradas entre el denominador elegido. Con la base moderna, una comprobación normal es 1 dividido entre 4.096. Un método de tres tiradas se interpreta como tres oportunidades independientes en el mismo encuentro. El cálculo conserva más precisión y solo redondea la presentación.
Después calcula la posibilidad de no obtener un shiny en todos los intentos y la resta de uno. En forma breve: probabilidad acumulada = 1 menos (1 menos probabilidad por encuentro) elevado al número de encuentros. Por eso 500 intentos no equivalen exactamente a 500 veces el porcentaje mostrado y el valor se acerca a 100 sin superarlo.
Cada intento empieza de nuevo; el resultado anterior no hace que el siguiente sea obligatorio.
Las cifras pequeñas muestran más decimales para que un resultado diminuto no parezca cero.
Escribe una regla documentada y guarda la fuente junto con las notas de la caza.
Usa los presets para planificar, no como una afirmación de que todos los juegos tienen la misma mecánica.
Las opciones clásica y moderna representan las dos tasas base más usadas en las conversaciones sobre caza shiny. Si tu juego, remake, spin-off, incursión o evento publica otra tasa, escribe ese denominador. Así la página sigue siendo útil sin fingir que una fórmula cubre cada tabla de encuentros.
El menú de métodos expresa las tiradas extra como un multiplicador transparente. Los nombres son orientativos porque los números exactos cambian según la generación y la actividad. Si una fuente indica otro valor, usa la opción más cercana solo como aproximación o introduce una tasa propia.
Una tirada independiente para un encuentro sin bonificación activa.
Tres tiradas como estimación de una bonificación de amuleto en sistemas modernos.
Seis tiradas como aproximación para un método de crianza con más comprobaciones.
El campo acumulado funciona mejor si comparas varios puntos realistas en vez de perseguir un número mágico.
Prueba con 100, 500, 1.000 y 4.096 encuentros y guarda los resultados junto a tus notas. El porcentaje da contexto a una sesión y la cifra uno entre mantiene visible la tasa base. Si cambias a un método con más tiradas, puedes comprobar si la preparación modifica de verdad tu objetivo.
Un punto de control ayuda a planificar, pero no es una orden de parar. Una partida Nuzlocke puede tener un límite estricto y una retransmisión puede durar una sola sesión. La calculadora te permite explicar el riesgo sin decir que el shiny está garantizado al alcanzar cierta cifra.
Usa entre 50 y 200 encuentros para una ruta rápida o un segmento de directo.
Usa entre 500 y 2.000 para observar cómo cambia la probabilidad acumulada.
Indica tasa, método e intentos para que otra persona pueda repetir la estimación.
Un modelo sencillo es útil, pero algunas actividades tienen tablas o reglas especiales que necesitan datos propios.
No uses el preset como tasa oficial para una incursión, un evento, un regalo, un encuentro legendario o un Pokemon de historia sin comprobar la mecánica publicada. Puede haber tasas de evento, resultados fijos o un número limitado de tiradas. Lo más seguro es anotar la fuente y escribir el denominador cuando esté disponible.
La calculadora tampoco sigue contadores de garantía, cadenas que se rompen, fases o la identidad de cada Pokemon. Funciona en el navegador y no envía el número de intentos. Para una tasa ligada a un título concreto, combina esta estimación con una referencia actual del juego.
Comprueba la tasa del evento; una incursión temporal puede no usar la base normal.
Una cadena puede cambiar el siguiente intento o reiniciarse al fallar.
Los datos permanecen en la página y no se requiere cuenta, subida ni servidor.
Mantén las matemáticas simples y el registro concreto para entender el número dentro de unas semanas.
Anota el juego, el tipo de encuentro, el denominador, el método activo y la fecha de inicio. Elige un punto de control que encaje con tu sesión. Si pasas de una ruta a crianza o a un evento, haz un cálculo nuevo en vez de conservar el porcentaje anterior.
Cuando compartas el resultado, muestra la tasa por encuentro y la acumulada. “1 entre 4.096 por tirada” describe la base, mientras que “7,2 % tras 300 comprobaciones” describe el plan. Las dos frases son honestas; una sola puede llevar a confusión.
Guarda la tasa exacta y el contexto de la fuente junto al contador.
Recalcula en varias cifras en lugar de asumir que un número redondo garantiza progreso.
La probabilidad explica el riesgo, pero no mide el esfuerzo ni decide cuándo terminar.
Son bases de planificación para esta herramienta, no sustitutos de una referencia específica de evento o encuentro.
| Caso | Estimación | Úsalo cuando |
|---|---|---|
| Clásico normal | 1 entre 8.192 | Buscas una base tradicional sin bonificación. |
| Moderno normal | 1 entre 4.096 | Buscas una base moderna de la serie principal. |
| Moderno, 3 tiradas | Aprox. 1 entre 1.365 | Un método de amuleto da tres comprobaciones. |
| Moderno, 6 tiradas | Aprox. 1 entre 683 | Un método de crianza usa seis tiradas de planificación. |
| Moderno, 9 tiradas | Aprox. 1 entre 455 | Dos bonificaciones se modelan como nueve tiradas. |
| Regla propia | Tu denominador | Una guía o evento publica otra tasa. |
| 500 comprobaciones | Aprox. 11,5 % a 1/4.096 | Un punto de control para una sesión media. |
| 1.000 comprobaciones | Aprox. 21,7 % a 1/4.096 | Una sesión larga que sigue sin ser garantía. |
Las bases habituales son 1 entre 8.192 para juegos clásicos y 1 entre 4.096 para juegos modernos de la serie principal. Una actividad concreta puede publicar otra tasa.
No. Describe una comprobación independiente. Tras 4.096 comprobaciones normales a esa tasa, la probabilidad acumulada es aproximadamente 63,2 %, por lo que fallar todavía es posible.
Calcula la posibilidad de no obtener un shiny en todos los intentos y la resta de uno para mostrar la posibilidad de ver al menos uno.
Solo como marco aproximado si no tienes la tasa y las tiradas del evento. Incursiones, huevos y eventos pueden tener reglas distintas.
Modela tres tiradas como estimación. Los valores exactos cambian según el juego y la actividad, así que sustituye la suposición cuando tengas una fuente concreta.
No. Funciona localmente en el navegador y no necesita cuenta, subida ni petición al servidor.
Cuando cada comprobación es rara, la mayoría de los intentos no produce un shiny. La fórmula crece gradualmente y se acerca a 100 sin alcanzarlo por sí sola.