Por encontro
Responde: qual é a chance de esta verificação gerar um shiny?
Escolha a taxa base, adicione as rolagens do seu método de caça e veja a chance de um encontro e a chance acumulada de toda a sessão.
Escolha a taxa base, selecione o método que adiciona rolagens e informe quantos encontros pretende verificar.
Um encontro normal na taxa escolhida tem uma chance muito pequena. Aumente os encontros para observar o crescimento da probabilidade acumulada.
Um número como 1 em 4.096 descreve uma verificação independente; ele não promete um shiny depois de uma quantidade fixa de encontros.
A chance shiny Pokemon começa com valores como 1 em 8.192 e 1 em 4.096, mas eles são apenas o primeiro dado. Uma caça pode ganhar rolagens extras por meio de um amuleto, de um método de criação, de uma corrente ou de uma regra de evento. Essas rolagens mudam o encontro individual, enquanto a quantidade de encontros muda a chance da sessão inteira.
Esta calculadora de chance shiny separa as duas ideias. Você escolhe um denominador, seleciona um bônus simples e informa suas tentativas. O resultado mostra a chance por encontro, uma leitura de um em fácil de entender e a probabilidade de encontrar pelo menos um shiny no seu plano.
Responde: qual é a chance de esta verificação gerar um shiny?
Considera todas as tentativas e calcula a chance de ter visto ao menos um.
Uma porcentagem alta continua sendo probabilidade. O azar pode continuar depois do limite.
A ferramenta usa uma fórmula curta e visível em vez de esconder o resultado atrás de uma pontuação.
Primeiro, o número de rolagens é dividido pelo denominador escolhido. Na base moderna, uma verificação normal é 1 dividido por 4.096. Um método de três rolagens é tratado como três chances independentes no mesmo encontro. A conta mantém mais precisão e arredonda apenas a apresentação.
Depois, a calculadora encontra a chance de não aparecer nenhum shiny em todas as tentativas e subtrai esse valor de um. Em resumo: chance acumulada = 1 menos (1 menos a chance por encontro) elevado ao número de encontros. Por isso 500 tentativas não equivalem exatamente a 500 vezes o percentual e o resultado se aproxima de 100 sem ultrapassá-lo.
Cada tentativa começa do zero; o resultado anterior não torna a próxima obrigatória.
Percentuais pequenos recebem mais casas para não parecerem zero.
Digite uma regra documentada e guarde a fonte junto das anotações da caça.
Use os presets para planejar, sem afirmar que todo jogo aplica uma mecânica idêntica.
As opções clássica e moderna representam as duas taxas base mais usadas quando jogadores falam de caça shiny. Se o seu jogo, remake, spin-off, raid ou evento publicar outra taxa, informe o denominador diretamente. Assim você não transforma uma única fórmula em uma tabela universal de encontros.
O menu de métodos mostra as rolagens extras como um multiplicador transparente. Os nomes são gerais porque a quantidade exata muda conforme a geração e a atividade. Use a opção mais próxima para uma estimativa ou informe uma taxa própria quando a sua fonte trouxer um valor específico.
Uma rolagem independente para um encontro sem bônus ativo.
Três rolagens como estimativa de um bônus de amuleto em sistemas modernos.
Seis rolagens como referência para um método de criação com mais verificações.
O campo acumulado é mais útil quando você compara vários pontos realistas em vez de buscar um número mágico.
Teste 100, 500, 1.000 e 4.096 encontros e salve os resultados nas suas anotações. O percentual dá contexto para a sessão, enquanto o valor de um em mantém a taxa base clara. Ao trocar para um método com mais rolagens, você consegue observar se a preparação realmente muda seu alvo.
Um ponto de controle serve para planejar, não para ordenar uma parada. Uma run Nuzlocke pode ter limite rígido e uma transmissão pode durar apenas uma sessão. A calculadora ajuda a explicar o risco sem dizer que o shiny é garantido ao alcançar certo número.
Use 50 a 200 encontros para uma rota rápida ou um trecho de live.
Use 500 a 2.000 encontros para ver a evolução da chance acumulada.
Informe taxa, método e tentativas para que outra pessoa repita a estimativa.
Um modelo simples ajuda, mas certas atividades têm tabelas e regras próprias que precisam de dados específicos.
Não trate o preset como taxa oficial para raid, evento, presente, lendário ou Pokemon de história sem verificar a mecânica publicada. Pode haver taxa de evento, resultado fixo ou número limitado de rolagens. Anote a fonte e informe o denominador quando ele for conhecido.
A calculadora também não acompanha contador de garantia, quebra de corrente, fases ou a identidade de cada Pokemon. Ela funciona no navegador e não envia o contador. Para uma atividade específica, complemente a estimativa com uma referência atual do jogo.
Confira a taxa do evento; uma raid temporária pode ser diferente da base.
Uma corrente pode mudar a próxima verificação ou reiniciar depois de uma falha.
Os valores ficam na página e não é preciso conta, upload ou servidor.
Mantenha a matemática simples e o registro específico para entender o número depois.
Anote o jogo, o tipo de encontro, o denominador, o método ativo e a data de início. Escolha um ponto de controle que caiba na sessão. Se mudar de rota para criação ou evento, faça uma nova conta em vez de reaproveitar o percentual anterior.
Ao compartilhar o resultado, mostre a chance por encontro e a acumulada. “1 em 4.096 por rolagem” descreve a base, enquanto “7,2% após 300 verificações” descreve o plano. As duas frases são honestas; um único número pode gerar confusão.
Guarde a taxa e o contexto da fonte ao lado do contador.
Recalcule em vários números em vez de assumir que um número redondo garante progresso.
Probabilidade explica o risco, mas não mede o esforço nem decide quando terminar.
Estas linhas são referências de planejamento da ferramenta, não substitutos de uma fonte do evento ou encontro específico.
| Caso | Estimativa | Use quando |
|---|---|---|
| Clássico normal | 1 em 8.192 | Você quer uma base tradicional sem bônus. |
| Moderno normal | 1 em 4.096 | Você quer uma base moderna da série principal. |
| Moderno, 3 rolagens | Aprox. 1 em 1.365 | Um bônus tipo amuleto fornece três verificações. |
| Moderno, 6 rolagens | Aprox. 1 em 683 | Um método de criação é modelado com seis rolagens. |
| Moderno, 9 rolagens | Aprox. 1 em 455 | Dois bônus são tratados como nove rolagens. |
| Regra personalizada | Seu denominador | Um guia ou evento publica outra taxa. |
| 500 verificações | Aprox. 11,5% em 1/4.096 | Um ponto de controle para uma sessão média. |
| 1.000 verificações | Aprox. 21,7% em 1/4.096 | Um ponto longo que ainda não é garantia. |
As referências mais usadas são 1 em 8.192 para jogos clássicos e 1 em 4.096 para jogos modernos da série principal. Uma atividade específica pode publicar outra taxa.
Não. É uma verificação independente. Depois de 4.096 verificações normais nessa taxa, a chance acumulada é cerca de 63,2%, então falhar ainda é possível.
Ela calcula a chance de nenhum shiny aparecer em todas as tentativas e subtrai esse valor de um para mostrar a chance de pelo menos um.
Use apenas como estrutura aproximada se você não tiver a taxa e as rolagens do evento. Raids, ovos e eventos podem seguir regras diferentes.
Ela modela três rolagens como estimativa. O bônus exato depende do jogo e da atividade; substitua a suposição quando tiver uma fonte específica.
Não. O cálculo roda localmente no navegador, sem conta, upload ou solicitação ao servidor.
Quando cada verificação é rara, a maioria das tentativas não produz um shiny. A fórmula cresce aos poucos e se aproxima de 100 sem chegar lá sozinha.